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Posted On: October 3rd 2025, 01:47 pm
El año pasado estuve trabajando en Ludovico Grim, un proyecto muy especial en el que me encargué de desarrollar el estilo artístico del juego. La idea era construir una identidad visual propia, con ese equilibrio entre lo oscuro y lo cartoon que define tanto su tono narrativo como su jugabilidad.

Tuvimos la oportunidad de presentarlo en Indiedev, una convención de videojuegos indie, junto al estudio con el que se desarrolló: Two Weeks at Home. Fue una gran experiencia compartir el proyecto y ver la respuesta del público frente a un universo tan particular.

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