Posted On: March 22nd 2026, 08:47 pm
✨ GDC 2026 ✨
Preparando estas imágenes siento que me ha quedado corto con todas las cosas que viví en SFO hace una semana.
Para empezar: muchas gracias a
@7thbeatfdn por la beca del Samurai Scholarship! con la que pude viajar a USA para conocer más de cerca el gran trabajo de los developers en la industria de los videojuegos! Por la guía, las conversaciones y la confianza en llevar mi trabajo hasta allá. Síganlos porque hacen una increíble chamba de difusión de la industria y no duden de postular el próximo año!!!
A todas las personas que conocí siendo una total outsider de este mundo, por las pláticas, las caminatas de un edificio a otro, la protección en saber que estábamos seguras, el grupo de chicas de diversos países que aportaron a una mejor experiencia cada día, a mis roomies, mis compis peruanos que sin saberlo me trajeron un poquito de mi país por allá y la conexión que logras solo con haber jugado un juego.
Por toda la creatividad que desborda en ese evento! realmente sorpendida por las ganas de crear cosas y confiar en tu trabajo. Los eventos, las charlas, el INCREÍBLE mundo indie, las presentaciones especiales y el trabajazo de sacar adelante un proyecto.
Si me conoces un poquito sabes que adoro con todo mi corazón Monkey Island (y todos los juegos de Lucasarts), así que conocer a Tim Schafer (escritor y diseñador de juegos como Full Throttle, Grim Fandango, Day of the Tentacle y CLARO QUE SÍ MONKEY ISLAND) fue una experiencia que no asimilé hasta después de tomar la foto. Hablar con alguien que ha influenciado tanto en las cosas que consumo actualmente y que siga todavía creando cosas fue muy inspirador.
Regreso ahora con más ganas de seguir nadando en este mundo y crear cosas (seguro por ahí aparece un point & click)... porque como dijo Don Daglow en la primera charla que estuve "Los juegos son una forma de arte y cuando amas tu arte, este te ama de regreso"
👾