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Digitale Teilhabe stärken & Medienpädagogik nachhaltig verankern! 🚀💻✨
Heute waren wir als sozialstiftungnrw beim Fachtag von @conceptopia (ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW / @fjmk.nrw ) in der Pattenhalle Köln.

Unter dem Motto „Medienpädagogik strukturell verankern“ gab es inspirierende Keynotes, spannende Praxis-Werkstätten und intensiven Austausch zu Themen wie KI in der sozialen Arbeit, inklusiver Medienpädagogik und assistiven Technologien.

Als sozialstiftungnrw fördern wir mit unserem Programm „Digitale Teilhabe stärken – Gesellschaftliche Teilhabe ermöglichen“ genau solche Projekte, die Medienkompetenz und Partizipation langfristig in sozialen Einrichtungen verankern.

Ein großes Dankeschön an das Team der fjmk und alle Beteiligten für die wertvollen Impulse und den gelungenen Fachtag! 🙌❤️
Danke auch an alle die gekommen sind und Teil davon waren! Unteranderem: @lebenshilfe_brakel @skfbergischland.de @jugendzentrum.guerzenich @jugendarbeitvettweiss 

#sozialstiftungnrw #Conceptopia #fjmk #Medienpädagogik #DigitaleTeilhabe #Inklusion #Fachtag #SozialeArbeit #nrw 

@duesselschmitz @norbert.killewald @anjabutschkau @ankefuchsdreisbach @daniel.hagemeier @sonne_dennis @rodion.bakum @lena_teschlade @josefspd by @sozialstiftung.nrw
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4 days ago
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PeKi_digital packt an! ⚒️

Nach dem Teaser im Post von vorletzter Woche melden wir uns heute mit einem kleinen Rückblick zu unserem ersten “hands on”-Treffen Anfang Juli bei der @fjmk.nrw in Köln! 📸
Beim gemeinsamen Treffen aller drei Teilprojekte ging es darum, die ausgewählten digitalen Spielzeuge dem Praxistest zu unterziehen - ganz im Sinne von PeKi_digital stand dabei vor allem das gemeinsame Ausprobieren der Spielzeuge durch Kinder und Forschende im Mittelpunkt! 🧸🕹️🔬
So ging es uns bei diesem Treffen nicht nur darum, Funktionen kennenzulernen, sondern individuelle Zugänge und Perspektiven, vor allem von Seiten der Kinder, sichtbar zu machen. Gibt es Spielzeuge auf die ihr - oder eure Kinder - besonders neugierig seid? Habt ihr vielleicht sogar einen Favoriten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! 📥

@bmbfsfj @dlrprojekttraeger @hsduesseldorf @fjmk.nrw @fachhochschulepotsdam @fhpotsdam.sozialesundbildung @gmk_net

Hinweis/Disclaimer: Die im Rahmen von PeKi_digital und den dazugehörigen Social-Media-Kanälen gezeigten Produkte, Technologien und Spielzeuge werden ausschließlich zu Forschungs-, Informations- und Bildungszwecken untersucht und vorgestellt. Es handelt sich dabei nicht um Werbung, bezahlte Kooperationen oder Kaufempfehlungen.

#bmbfsfj #dlr #pekidigital #mitkindernforschen #medienbildung #frühekindheit #frühkindlichebildung #medienpädagogik #vernetzung #austausch #transfer #forschungundpraxis #digitalplay taken in Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW by @sozialstiftung.nrw
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a month ago
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Cybergrooming ist eine ernstzunehmende Gefahr für Kinder und Jugendliche im digitalen Raum.  Anonyme Täter:innen nutzen gezielt und manipulativ das Vertrauen junger Menschen aus, um Kontakt aufzubauen und sexualisierte Gewalt auszuüben. Für viele junge Menschen bietet der digitale Raum jedoch auch Möglichkeiten: selbstbestimmt Kontakt zu Gleichaltrigen knüpfen, Beziehungen gestalten und erste sexuelle Erfahrungen machen. 

💭Wie kann man also eine hinreichende Balance zwischen Schutz und Teilhabe finden? Dieser und vielen weiteren Fragen widmet sich der regionale Fachtag mit Workshops von der @fjmk.nrw , dem @jfc_medienzentrum , dem @deinnimm und der @mediensuchtpraevention.nrw.ev 

📆Die Veranstaltung findet am 12. Oktober 2026 von 10 bis 17 Uhr...
 
📍...im Quäker Nachbarschaftsheim im Norbert-Burger-Bürgerzentrum in Köln statt. 

📝Die Anmeldung erfolgt über die AJS-Homepage (Link in der Bio). 

❕Hinweis: Die Veranstaltung richtet sich an Fachkräfte aus Köln und Umgebung.

#cybergrooming #regionalerfachtag #prävention #kinderschutz #jugendschutz by @sozialstiftung.nrw
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a month ago
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In den Sommerferien war bei uns einiges los! Wir waren mit verschiedenen Aktionen unterwegs und haben gemeinsam gespielt, gebastelt, gebaut und ausprobiert. Im Quäker Nachbarschaftsheim wurden Musik- und Rhythmusspiele getestet – von Beats bis Bewegung war alles dabei! Wie wird aus Minecraft ein Spiel zum Anfassen? Das haben wir gemeinsam mit dem Fzwei ausprobiert und haben eine eigene analoge Minecraft-Welt gebastelt und kreativ umgesetzt. Ebenso wurde die Tauglichkeit verschiedener Spiele für Senior*innen bewertet. Unsere Angebote waren voller Medien, Kreativität, Begegnungen und vor allem: viel Spaß!

#fjmk #ferienaktion #jugendarbeit #medienpädagogik #silvergaming Titelbild mit dem Schriftzug ‚Sommerferien mit der fjmk‘. Im Hintergrund ist ein bunt gestalteter Spielplan mit Spielfeldern, Sternen und verschiedenen Landschaftsmotiven zu sehen. by @sozialstiftung.nrw
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a month ago
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🎮 BEAT THE PRO – @gamescom 2026🔥

Als ESJL waren wir auf der gamescom im Jugendforum-NRW am Start – und am Samstag wurde es auf der Bühne richtig spannend! ⚡️

Bei „Beat the Pro“ traten die Yellow Blades gegen mutige Freiwillige an und spielten Minecraft Bed Wars um den Sieg. 🏆⛏️
Und natürlich gab es auch richtig starke Preise zu gewinnen! 🎁

Das Ganze lief nicht nur live auf der Bühne ab, sondern auch im Livestream des Jugendforums – und wir können nur sagen: Es war ein voller Erfolg! 💜

Ein riesiges Danke an alle, die mitgemacht, zugeschaut, angefeuert und diesen Tag zu etwas Besonderem gemacht haben! 🫶

Und wer weiß … vielleicht heißt es nächstes Jahr wieder: BEAT THE PRO! 👀🔥

Währenddessen laufen bei uns schon die Vorbereitungen für die neue Season. 🚀
Alle Updates zu kommenden Events, Terminen und allem, was sonst noch so passiert, bekommt ihr hier auf Social Media, auf unserer Website und natürlich über unseren Discord-Server. 🎮

#gamescom #Jugendforum #BeatThePro #MinecraftBedWars #Esports by @sozialstiftung.nrw
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a month ago
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🎮 Rückblick: Games im Fokus der Jugendhilfe 2026
 
Wie können Fachkräfte Gaming als Lebenswelt junger Menschen besser verstehen, Radikalisierungsdynamiken einordnen und gleichzeitig Demokratieförderung, Teilhabe und Medienkompetenz stärken? Genau darum ging es bei unserem Fachtag auf der gamescom. 
 
Nach einem inhaltlichen Auftakt mit Fachvorträgen und Diskussionen erhielten die Teilnehmenden bei einer geführten Rundtour der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (@fjmk.nrw). Einblicke in aktuelle Entwicklungen, Angebote und Perspektiven rund um Gaming, Jugendkultur und Demokratieförderung.
 
Im Beitrag zeigen wir Eindrücke vom Tag – mit Bildern vom Fachtag. 📸
 
„Games im Fokus der Jugendhilfe“ war eine Kooperationsveranstaltung von Plan P. / AJS NRW und dem @spieleratgeber. Gefördert wurde der Fachtag durch das Demokratiezentrum NRW (@lpbnrw). 
 
Außerdem ist eine Pressemitteilung zum Fachtag erschienen. Sie ist auf der Homepage der AJS NRW zu finden – Link in der Bio.
 
#gamesimfokus #gamescom #jugendhilfe #gaming #demokratieförderung #prävention #medienpädagogik #planp by @sozialstiftung.nrw
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a month ago
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Cybergrooming in Online-Games erkennen und angemessen reagieren:

In unseren kostenfreien Workshops setzen sich Jugendliche ab 13 Jahren mit schwierigen Situationen in Spiele-Chats auseinander. Mit Hilfe des Kartenspiels „Flag Check“ lernen sie, Warnsignale zu erkennen, Handlungsmöglichkeiten zu entwickeln und passende Hilfsangebote zu finden.

Zur Auswahl stehen zwei Formate:
Im kurzen Workshop (90–120 Minuten) wird in das Thema eingeführt, „Flag Check“ gespielt und Schutzmaßnahmen besprochen.

Im langen Workshop (180 Minuten / 4 Schulstunden) erarbeiten die Jugendlichen zusätzlich konkrete Handlungsmöglichkeiten und gestalten gemeinsam ein Plakat mit Schutzmaßnahmen.

Die Workshops werden im Rahmen des Projekts STRONG der AJS NRW kostenfrei angeboten. Weitere Informationen und die Möglichkeit zur Anfrage finden Sie auf unserer Webseite: fjmk.de/veranstaltungen

#Cybergrooming #Medienpädagogik #Jugendschutz #OnlineGames #Medienbildung #FlagCheck

KI Info: Das Bild des Kartenspiels wurde mit Hilfe von KI auf Grundlage eines Fotos bearbeitet. Grafik zu kostenfreien Workshops zum Thema Cybergrooming in Games. Das Angebot richtet sich an 6 bis 12 Jugendliche ab 13 Jahren und umfasst zwei Formate mit einer Dauer von 90 bis 180 Minuten. Im Rahmen des Projekts STRONG der AJS NRW bietet die fjmk die Workshops für Schulen, Jugendzentren und andere Einrichtungen an. Das Kartenspiel „Flag Check“ ermöglicht einen spielerischen Zugang zum Thema. Am unteren Bildrand sind verschiedene Karten des Spiels abgebildet. by @sozialstiftung.nrw
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2 months ago
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🎮 Games im Fokus der Jugendhilfe 2026
 
Wie können Fachkräfte Gaming als Lebenswelt junger Menschen besser verstehen, Radikalisierungsdynamiken einordnen und gleichzeitig Demokratieförderung, Teilhabe und Medienkompetenz stärken? Genau darum ging es bei unserem Fachtag auf der gamescom.
 
Nach einem inhaltlichen Auftakt mit Fachvorträgen und Diskussionen erhielten die Teilnehmenden bei einer geführten Rundtour der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (@fjmk.nrw) Einblicke in aktuelle Entwicklungen, Angebote und Perspektiven rund um Gaming, Jugendkultur und Demokratieförderung.
 
Im Image-Film zeigen wir Eindrücke vom Tag. Der Film ist von der @fjmk.nrw. 🎥
 
„Games im Fokus der Jugendhilfe“ war eine Kooperationsveranstaltung von Plan P. / AJS NRW und dem @spieleratgeber. Gefördert wurde der Fachtag durch das Demokratiezentrum NRW (@lpbnrw).
 
Außerdem ist eine Pressemitteilung zum Fachtag erschienen. Sie ist auf der Homepage der AJS NRW zu finden – Link in der Bio.
 
#gamesimfokus #gamescom2026 #jugendhilfe #gaming #demokratieförderung by @sozialstiftung.nrw
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2 months ago
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PeKi_digital packt aus! 📦

…und zwar die digitalen Spielzeuge, mit denen wir uns im Projekt PeKi_digital beschäftigen - oder genauer gesagt: die wir gemeinsam mit Kindern untersuchen! Im Video bekommt ihr - passend zur aktuell stattfindenden Gamescom - einen kurzen Einblick, was dabei unter anderem zum Einsatz kommt. Mindestens genauso spannend wie die Spielzeuge selbst, ist für uns die Frage, was Kinder darin entdecken und wie sie damit umgehen 🤔
Vielleicht erkennt ihr ja sogar etwas davon - oder kennt andere digitale Spielzeuge, die ihr (oder eure Kinder) uns in den Kommentaren empfehlen möchtet? 📥
Wir sind ganz Ohr und freuen uns auf eure Tipps :)

@bmbfsfj @dlrprojekttraeger @hsduesseldorf @fjmk.nrw @fachhochschulepotsdam @fhpotsdam.sozialesundbildung @gmk_net 

Hinweis/Disclaimer: Die im Rahmen von PeKi_digital und den dazugehörigen Social-Media-Kanälen gezeigten Produkte, Technologien und Spielzeuge werden ausschließlich zu Forschungs-, Informations- und Bildungszwecken untersucht und vorgestellt. Es handelt sich dabei nicht um Werbung, bezahlte Kooperationen oder Kaufempfehlungen.

#bmbfsfj #dlr #pekidigital #mitkindernforschen #medienbildung #frühekindheit #frühkindlichebildung #medienpädagogik #vernetzung #austausch #transfer #forschungundpraxis #digitalplay taken in Köln, Germany by @sozialstiftung.nrw
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2 months ago
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🎮Morgen startet die @gamescom 🎮
Auch wir sind wieder mit vielfältigen Angeboten und unseren Projekten der @fjmk.nrw dabei und freuen uns auf viele neue und bekannte Gesichter, spannende Gespräche und interessante Eindrücke. 

Besucht uns jeden Tag am Stand beim @jugendforum.nrw der @stadt.koeln in Halle 10.1 - Es erwarten euch vielfältige Angebote auf der Bühne und im Makerspace, barrierefreies Gaming und Informationsangebote. Außerdem bieten die Jugendlichen aus unseren Projekten täglich eine Inklusive Rallye mit tollen Gewinnen an. 

🎤 Panel: Von Games bis Social Media: Medienkompetenz und Demokratiebildung in der Praxis 
🗣 Netzwerk Medienpädagogik NRW der @gmk_net 
📅 Datum: 26. August 2026
📍 Ort: Bühne Jugendforum NRW | Messestand, Halle 10.1
🕒 Wann: 12:00 bis 13:00 Uhr 

🏆 Verleihung des @gaming_ohne_grenzen Award in Kooperation mit @congstar_de 
📅 Datum: 26. August 2026
📍 Ort: Bühne Jugendforum NRW | Messestand, Halle 10.1
🕒 Wann: 15:00 bis 16:30 Uhr 

🎮 Live Spieletest: Barrieren für Senior*innen/Spielbarkeit und Chancen für Gaming im Alter
🗣 @silvergaming.koeln 
📅 Datum: 26. August 2026
📍 Ort: Bühne Jugendforum NRW | Messestand, Halle 10.1
🕒 Wann: 13:00 bis 13:30 Uhr 

🎤 gamescom congress Panel: Zwischen Jugendschutz und Teilhabe: Games in der Kinder- und Jugendarbeit 
📅 Datum: 27. August 2026
📍 Ort: Confex | Stage C
🕒 Wann: 14:30 bis 15:30 Uhr 

🎤 gamescom congress Vortrag: Inklusives Potenzial des Spiels: Alle sollen digital (mit)spielen können 
📅 Datum: 27. August 2026
📍 Ort: Confex | Stage E
🕒 Wann: 16:00 bis 16:30

📚 Fachtagung Games im Fokus der Jugendhilfe – Die Fachtagung der @ajs_nrw findet am 28.08.2026 statt und wird durch die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW medial begleitet.

🎤 USK-Talk: Games verstehen
📅 Datum: 29. August 2026
📍 Ort: Stand der @usk_jugendschutz_games | Halle 10.2 Stand C-009
🕒 Wann: 14:00 bis 14:15 Uhr 

🎮 Beat the Pro - Showmatch in Minecraft Bedwars
🗣 @esjl.nrw 
📅 Datum: 29. August 2026
📍 Ort: Bühne Jugendforum NRW | Messestand, Halle 10.1
🕒 Wann: 15:00 bis 16:00 Uhr 

#Spieleratgeber #GamingOhneGrenzen #gamescom #gamescom2026 #jugendforum taken in gamescom by @sozialstiftung.nrw
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2 months ago
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Gaming ohne Grenzen Award 2026 

Am 26. August ist es wieder so weit: Auf der gamescom zeichnen wir gemeinsam mit congstar zum vierten Mal besondere Spiele, Projekte und Menschen aus, die Gaming inklusiver machen. 

Und dieses Jahr gibt es drei neue Kategorien! Damit wächst der Award von sechs auf neun Kategorien. Damit wollen wir noch mehr Facetten von Inklusion im Gaming sichtbar machen. 

Wann? 26. August 2026 ab 15:00 Uhr
Wo? gamescom, Jugendforum NRW, Halle 10.1

Und wenn ihr nicht vor Ort seid: Die Preisverleihung gibt’s auch im Livestream auf twitch.tv/JugendforumNRW
und
youtube.com/JugendforumNRW (dieser Stream wird in DGS übersetzt)

Wer wird dieses Jahr ausgezeichnet?
Wir sehen uns auf der gamescom oder im Livestream!

#GamingOhneGrenzen #GamingOhneGrenzenAward #gamescom2026 #gamescom #Accessibility #AccessibleGaming #GamingForAll #Inklusion #Gaming #Barrierefreiheit Grafik zum „Gaming ohne Grenzen Award 2026“ gemeinsam mit congstar: Eine goldene Stern-Trophäe vor schwarzem Hintergrund, ergänzt durch bunte grafische Formen und Gaming-Symbole. Der Award findet am 26. August 2026 um 15:00 Uhr im Jugendforum NRW am Messestand in Halle 10.1 statt. Logos von congstar, Jugendforum NRW und Gaming ohne Grenzen sind zu sehen. by @sozialstiftung.nrw
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2 months ago
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GMK-Mitgliederkampagne #MedienbildungStärktDemokratie

In herausfordernden Zeiten setzen wir ein Zeichen und machen deutlich, dass #Demokratiesicherung ohne #Medienbildung nicht funktioniert und wir als Medienpädagog:innen einen wichtigen Beitrag dazu leisten!
Heute haben wir wieder starke Partner*innen dabei, u. a.: @ajs.nrw, @fjmk.nrw, und @deinnimm

Du willst was bewegen? Dann werde Mitglied im größten Fachverband für Medienbildung! #jetztMitgliedwerden

#wirsindGMK Mitgliederkampagne der GMK: Beitrag AJS by @sozialstiftung.nrw
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3 months ago
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