Instagram story viewer> @gasp.gameaudio> Posts
POSTS STORIES REELS TAGGED
Ontem tivemos o primeiro encontro online da comunidade GASP. Foi uma conversa muito rica. Falamos sobre editais e como eles podem fomentar a indústria de games, sobre a importância dos conhecimentos técnicos para executarmos melhor nosso trabalho e, principalmente, sobre o fator humano: criar conexões, conquistar novas oportunidades e compartilhar conhecimentos básicos de áudio com desenvolvedores. 

Ficamos muito felizes em receber pessoas de várias regiões do Brasil e novos integrantes que enriqueceram a discussão com suas trajetórias e reforçaram a importância de realizarmos encontros online como este.

A ideia desses encontros é permitir a participação de quem não consegue estar presente nos nossos encontros presenciais em São Paulo.

Obrigado pela participação de todos! Vamos continuar organizando mais encontros como esse para crescermos juntos como comunidade.

@lucas.sound @rafa.sounddesigner @chagasgstv @vinicius_cavalcant by @gasp.gameaudio
3
24 days ago
Download
Estou muito feliz com o que realizamos ontem: a GASP, comunidade brasileira de game audio, reuniu 14 pessoas em um evento presencial pouco mais de um mês após sua fundação.

Saímos da inexistência de uma comunidade para mais de 40 pessoas nos grupos e redes sociais. Colocamos o Brasil no mapa do Game Audio junto à #AirCon26 e conseguimos reunir presencialmente 14 pessoas em um evento repleto de trocas, celebração e diversão.

Muito obrigado a todos que compareceram. Estamos construindo isso juntos, e a resposta não poderia ter sido melhor. 

Logo logo, tem mais! E quem se interessar em participar, é só entrar em contato por aqui.

#GASP #GameAudio #GameAudioBrasil taken in Sao paulo by @gasp.gameaudio
3
2 months ago
Download
Nova atualização:
Decidi usar meus projetos para compor um novo Reel de Implementação, com Unreal Engine e Wwise. Aqui mostro algumas alterações no que já vinha fazendo, pois reorganizei o mapa e adicionei novos itens pra adaptar aos exemplos de mecânica e áudio design que busco no reel. Depois dei continuidade à implementação com um novo sistema de ambiência 3D (valeu ao guru do Wwise @leo.perantoni) com akSAV, portals e reverb zone. Eu ainda estou pensando a melhor forma de implementar esse sistema (e aceitando feedback), mas acho que por hora é suficiente. O próximo passo vai ser adicionar colisões entre esferas e caixas, e um spline para o vento mais forte nas bordas da plataforma. Seguimos!! by @gasp.gameaudio
3
5 months ago
Download
Nos últimos dois dias, mergulhei na integração entre Wwise e Unreal Engine para implementar o áudio do portal. O foco foi garantir que o som reagisse bem ao ambiente e à posição do jogador.

🛠 O que foi feito:

No Wwise: Setup completo do SFX (loop, volume) e ajustes finos de 3D Spatialization (Position + Orientation). Também configurei curvas customizadas de oclusão (Volume e Spread).

Na Unreal: Converti o mesh do portão em uma Blueprint. Isso foi necessário para ter controle total via Begin Play > Post Event, garantindo que o sistema de obstrução e oclusão funcionasse corretamente linkado ao ator.

Polimento: Criei modulação de efeitos usando RTPCs baseados na distância (Game Parameter).

O resultado é um som que muda dinamicamente conforme você se aproxima ou se afasta. Seguimos! 🚀

#GameAudio #SoundDesign #Wwise #UnrealEngine #GameDev by @gasp.gameaudio
0
8 months ago
Download
Hoje, implementei o parâmetro de jogo "Player Speed" na Unreal Engine 5 (UE5) e o conectei a um RTPC (Real-Time Parameter Control) no Wwise. Os RTPCs modificam o pitch e o volume em função da velocidade do jogador. Desenvolvi um blueprint para exibir o valor da variável "Speed" durante a animação de corrida.

Adicionalmente, criei os eventos de landing (aterragem) e jumping (salto) no Wwise. Configurei as propriedades desses eventos para ajustar o volume dos passos no início do salto e redefini-lo ao final. Com os notifies configurados na UE5, bastou criar os blueprints e realizar os testes. by @gasp.gameaudio
1
8 months ago
Download
Hoje comecei um novo projeto pra exercitar conhecimentos de game audio no Unreal Engine e Wwise. Primeiros passos:

Criação de projeto na Unreal Engine e Wwise. Implementação de passos usando Wwise e blueprints. by @gasp.gameaudio
5
8 months ago
Download
🎙️ Workshop: Profissão Sound Designer 🎬

Alô, Poços de Caldas e região! 🌟
Estou muito feliz em anunciar que no dia 07 de Dezembro (sábado), às 15h, vou realizar uma oficina gratuita sobre desenho de som na Kasanalógica!

📌 O que vamos explorar juntos?

🎧 Uma introdução ao universo da escuta:

- Como nosso ouvido funciona?
- Como analisar os sons ao nosso redor?
- Quais equipamentos usamos para captar e reproduzir sons?

🎤 Aula prática:

- Técnicas de Foley para Cinema
- Dublagem de Animação
- Exercício coletivo para criar efeitos sonoros e aplicá-los em um filme.

💬 Para finalizar, teremos um bate-papo descontraído, onde vamos trocar conhecimentos, curiosidades e experiências sobre o universo do som.

📅 Quando?
Dia: 07 de Dezembro (sábado)
Hora: 15h
📍 Onde?
Kasanalógica
Praça do Tiradentes, 628 (em frente ao Monjolinho)

👉 Vem aprender, criar e se divertir!
A oficina é totalmente gratuita, então é só chegar e participar. Te espero lá! 🎶 taken in Poços de Caldas - MG by @gasp.gameaudio
18
2 years ago
Download
×

Download all media on this page

Photos Videos
back to up