Posted On: July 23rd 2026, 10:00 pm
Cecilia Duarte y Valeria Colombo contaron los orígenes de la agrupación Women in Games Argentina (Wigar), la cual nació a partir de la necesidad de generar espacios de encuentro para las mujeres que asistían a eventos de la industria y relataron cómo un grupo de WhatsApp mutó rápidamente en una organización formal tras visibilizar la falta de representación.
@valezumzum y
@ladymufatv relataron la relevancia de contar con equipos de desarrollo diversos para evitar representaciones erróneas o hipersexualizadas de los personajes en las historias y analizaron la hostilidad que enfrentan las jugadoras en los entornos competitivos y online, donde muchas prefirieron ocultar su identidad de género para evitar el acoso constante.
Las participantes de
@womeningamesargentina contaron el impacto del resurgimiento de discursos de derecha en la pérdida de financiamiento para eventos inclusivos y abordaron el auge de las apuestas lúdicas, la monetización agresiva en plataformas infantiles y la importancia de involucrar tanto a las familias como a docentes en el uso educativo de las tecnologías.
También destacaron el dinamismo laboral del sector, las oportunidades académicas públicas emergentes y el rol clave de las comunidades provinciales en el desarrollo de videojuegos de concientización social.
En
#BuenDíaFinDelMundo con
@rottaura y
@lucasfauno81 de lunes a viernes de 9 a 12hs.
Por 📡 88.7 o por 💻 www.fmlatribu.com
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