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6 days ago
Co Creator: gamelogicza hermantulleken
Esta charla trata sobre cómo depurar shaders y ver lo invisible.

Los shaders se ejecutan en la GPU sin registros, sin pruebas unitarias y sin puntos de interrupción, así que los errores son difíciles de ubicar. Vas a aprender a hacer visible lo invisible: codificar valores como color, aislar problemas con trucos de control de flujo y usar imágenes de depuración, modos de visualización y herramientas como RenderDoc.

Te llevarás una caja de herramientas práctica para encontrar errores en tus shaders más rápido.

Unity Developer Day, Santiago
15 de octubre
Organizado por @gamedevplanet y @wortiseads 

Consigue tus entradas antes de que se agoten. Link en la bio.
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Posted On: October 13th 2026, 03:01 pm
Esta charla trata sobre cómo depurar shaders y ver lo invisible.

Los shaders se ejecutan en la GPU sin registros, sin pruebas unitarias y sin puntos de interrupción, así que los errores son difíciles de ubicar. Vas a aprender a hacer visible lo invisible: codificar valores como color, aislar problemas con trucos de control de flujo y usar imágenes de depuración, modos de visualización y herramientas como RenderDoc.

Te llevarás una caja de herramientas práctica para encontrar errores en tus shaders más rápido.

Unity Developer Day, Santiago
15 de octubre
Organizado por @gamedevplanet y @wortiseads

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