Posted On: October 13th 2026, 03:01 pm
Esta charla trata sobre cómo depurar shaders y ver lo invisible.
Los shaders se ejecutan en la GPU sin registros, sin pruebas unitarias y sin puntos de interrupción, así que los errores son difíciles de ubicar. Vas a aprender a hacer visible lo invisible: codificar valores como color, aislar problemas con trucos de control de flujo y usar imágenes de depuración, modos de visualización y herramientas como RenderDoc.
Te llevarás una caja de herramientas práctica para encontrar errores en tus shaders más rápido.
Unity Developer Day, Santiago
15 de octubre
Organizado por
@gamedevplanet y
@wortiseads Consigue tus entradas antes de que se agoten. Link en la bio.