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taken in Lima, Perú by @bombstick_zero
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2 days ago
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Apaguen todo… del 19 al 1 😉 by @bombstick_zero
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a month ago
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Y se terminó Splatoon Raiders. Quién diría que aquel multijugador de la época de Wii U todavía podía ajustarse una vuelta más de tuerca. Su sólida progresión de armas, artilugios, módulos y niveles, sumada al gameplay de toda la vida, no solo divierte, sino que engancha desde el primer momento. Tiene un replay value muy sólido que hace que cada partida invite a volver por más, mientras que su historia, aunque no deja de ser puro fan service, entretiene e incluso consigue emocionar. Sus partidas toman elementos del ARPG y el roguelike sin perder ese espíritu de shooter intuitivo, frenético y con una identidad inconfundible. Pintura de la buena. #splatoonraiders #gamereview #splatoon #nintendo taken in Lima, Perú by @bombstick_zero
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3 months ago
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Consejos que uno aprende de los videojuegos by @bombstick_zero
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3 months ago
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Para calentar las noches de frío #pokèmon #charizard #pokemonselect #ilahui #suckotperu @pokemon @ilahuiperu @suckotjuguetes taken in Lima, Perú by @bombstick_zero
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3 months ago
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 by @bombstick_zero
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3 months ago
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#frio #ticlio #CarreteraCentral by @bombstick_zero
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3 months ago
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 by @bombstick_zero
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3 months ago
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Terminamos los cursos para mañana, ahora si a disfrutar el doming… 😳 
#pareypienseperu #goperrito #SeguridadYSaludEnElTrabajo #capacitacionessst #HerramientasDePoder #LiderazgoenSST by @bombstick_zero
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5 months ago
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Hoy tocó fabricar un dummy con materiales reciclables para un curso de Rescate Industrial ⛑️ #pareypienseperu #safety #industrialrescue taken in Lima, Perú by @bombstick_zero
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5 months ago
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Y se terminó Pragmata: acá el contenido.

Me gustaría destacar algunos aspectos. Es un juego que le da un giro interesante a la clásica mecánica de “proteger al compañero”: aquí Hugh y Diana trabajan como iguales—o ganan los dos, o fallan los dos.

La historia no es muy profunda, pero toca temas bastante actuales como las impresiones 3D, las corporaciones y hasta qué tan humana puede llegar a ser una IA.

En lo jugable, el hackeo en tiempo real es el corazón de la experiencia: no es un añadido, es obligatorio para abrir vulnerabilidades y sobrevivir. Al inicio puede sentirse exigente, pero la curva de aprendizaje está muy bien medida, creciendo de menos a más en una progresión necesaria que termina siendo parte del atractivo.

Hay ADN claro de Shoji Kawamori (Macross) y la dirección de Cho Yonghee —parte de la sangre joven de Capcom con pasado en NieR: Automata—, algo que se nota en el diseño mecánico futurista: más funcional que estético, con pistones, compuertas y una identidad industrial muy marcada.

Es de esos títulos pensados para volver en dificultad “lunático”: el replay value no es un extra, es parte de la experiencia.

Y ojo con el RE Engine: sólido en espacios cerrados, cumplidor en abiertos, pero siempre sosteniendo el espectáculo. #pragmata #capcomlatam taken in Lima, Perú by @bombstick_zero
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5 months ago
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Channnn 😉 taken in Lima, Peru by @bombstick_zero
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6 months ago
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