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3d artist. Graphic Design | FADU (UBA)
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Trackmania x Williams Racing 

Livery skinning practice to the Stadium Car from Trackmania. Done in 8 hours.
Texturing, rendering and lighting by me. The model is from Ubisoft and Nadeo's @trackmania by @crosbie.dg
6
2 years ago
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Con mucho orgullo les quería contar que voy a estar lanzando un workshop para que puedas aprender a crear objetos 3D.

Si alguna vez te preguntaste cómo están hechos los modelos 3D de los juegos y las películas que tanto amás, este curso viene a darte la posibilidad de adentrarte en este proceso. Con un enfoque súper práctico, el objetivo del workshop es que puedas conocer los diferentes procesos y estadíos por los que pasan los modelos.

Dentro del curso vas a ver los siguientes procesos y programas:
- Blockout (En Blender)
- Modelado y Esculpido High Poly (En Blender y Zbrush)
- Retopología (En Autodesk Maya)
- UV Unwrapping (En Blender)
- Baking (En Marmoset Toolbag)
- Texturizado (En Substance Painter)
- Renderizado (En Marmoset Toolbag)
- Post Procesado (En Photoshop)

Se que parece que estoy hablando en latín (como diría Pato: ya lo vas a entender), pero diseñé el workshop con ejercicios de complejidad progresiva. No es una masterclass, sino que la idea del curso es que el estudiante pueda adentrarse en el mundo del 3D a la vez que desarrolla un proyecto final.

Si te interesa, escribime! by @crosbie.dg
9
2 years ago
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 by @crosbie.dg
0
3 years ago
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Validando Credenciales...
Listo.
Cargando /core/personajes/xy-m
Listo.

[SUJETOS DE ESTUDIO]
Para llevar a cabo las correspondientes pruebas e iteraciones de GUARD, se desarrollaron proyecciones con una CPU virtual entrenada para emular el comportamiento de los Xyron en un entorno habitual.

El siguiente informe contiene toda la documentación recopilada respecto a la evolución de los Xyron al día de la fecha. 

Nota: una criatura que podría haber salido del mismísimo infierno, donde no se sabe donde empieza la carne y donde termina el metal. by @crosbie.dg
2
3 years ago
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Validando Credenciales...
Listo.
Cargando /core/personajes/operator
Listo.

[SUJETOS DE ESTUDIO]
Project GUARD tiene como principal finalidad desarrollar un sistema de protección para el Operador que sea lo más eficiente posible y que este sea, además, un complemento adicional que permita que menos humanos sean necesarios para poder completar una misión.

El siguiente informe contiene toda la documentación relacionada al desarrollo de la armadura del Operador al día de la fecha. 

Nota: cuando se diseñó la armadura, se la pensó con la idea de movilidad en mente. Es por eso que su armadura fue pensada en capas de paneles separados, que le permitan una mayor agilidad. by @crosbie.dg
1
3 years ago
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GUARD MODULAR OS Bios v 9.1.2023
***SOLO UTILIZAR EN CASO DE TENER AUTORIZACIÓN***

Cargando Project GUARD.............
Listo.

Project GUARD surge como proyecto final de mi carrera de Diseño Gráfico para la Universidad de Buenos Aires. La idea consistía en generar una propuesta conceptual de un videojuego para evaluar su recepción y potencial mercado. A continuación, les comparto la sinopsis:

Nos encontramos en un futuro cercano, la falta de recursos llevó a la humanidad a estallar en una guerra por la supervivencia. Sin embargo, tener tropas humanas conllevaba un gran gasto de recursos. Es así como el Conglomerado Empresarial de Zefos apostó por el desarrollo de unas criaturas biosintéticas llamadas Xyron, que requerían de mínimos recursos para su desarrollo y funcionamiento, siendo ampliamente superiores al poderío humano al agruparse en enjambres. A su vez, la humanidad dotó a estas criaturas de un único CPU que controle todo, permitiéndole asimilar aprendizajes y optimizar el rendimiento de sus tropas al extremo.

Sin embargo, no se anticipó un factor importante: debido a la capacidad de
aprendizaje autónomo, en un punto la CPU llegó a la conclusión que la falta de recursos y la guerra en sí era producto de la humanidad, decidiendo erradicarla a ella como la base del problema.

Cuando se diseñó esta pieza cinematográfica, el principal objetivo fue no solo generar expectativa en el espectador, sino también traer todas las ideas conceptuales que venía trabajando y reforzarlas desde la dirección artística del proyecto.

Espero que disfruten el tráiler. taken in FADU (UBA) by @crosbie.dg
13
3 years ago
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LIGHTSABER | Prop en tiempo real

Indagando archivos viejos me encontré con esta prop que hice hace unos años a modo de práctica para familiarizarme con EEVE. Modelarla y texturizarla me llevó aproximadamente 4 horas, obviamente al ser una práctica me saltee todo el proceso de retopo.

¿Reconocés de quién es? 👀 by @crosbie.dg
1
4 years ago
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Hace tiempo tuve el placer de diseñar la camiseta de @caliwork3, un equipo de Calistenia con sede en Buenos Aires.

El diseño está inspirado en uno de los primeros escritos de donde se puede rastrear la palabra calistenia. Este se data de Esparta alrededor del 480 a.c., momento en el que se dió la batalla de las Termópilas. Con este contexto, la camiseta es diseñada inspirándose en la cultura griega, es por ello que el tramado del fondo está basado en el símbolo lambda que llevaban los espartanos en sus escudos, posee una inscripción en la parte de atrás del cuello con una frase de Aristóteles en griego ("Aquello que con mucho esfuerzo se adquiere, es aquello que más se ama") y posee un patrón característico de la cultura griega en la zona del puño y algunas líneas finas tanto en las mangas como en el cuello.

Se realizó además, una revisión del escudo para geometrizarlo un poco más y corregir algunos errores en las uniones. Por último, se implementó un sistema de iconografías más acorde a la identidad.

Los invito a que sigan mi trabajo y el trabajo de @caliwork3 by @crosbie.dg
7
4 years ago
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//English
Adonis B - Siempre que tú quieras (Cover)
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A few months ago I had the pleasure of working on the design of @addoniss_b 's cover entitled "Siempre que tú quieras".
Disencounters, melancholy, the idea of returning to the places and moments in which one was happy surround the song. The coldness of a forgotten heart that can only be opened with the key of love.
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The single is already uploaded to Spotify so I invite you to listen to the song and I hope you can enjoy it as much as I did.
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//Español
Adonis B - Siempre que tu quieras (Cover)
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Hace unos meses tuve el placer de trabajar en el diseño del cover de @addoniss_b titulado "Siempre que tú quieras".
Desencuentros, melancolía, la idea de volver a los lugares y momentos en donde uno fue feliz rodean la canción. La frialdad de un corazón olvidado que solo se puede abrir con la llave del amor.
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El single ya se encuentra subido a Spotify así que los invito a escuchar la canción y espero que la puedan disfrutar tanto como lo hice yo. by @crosbie.dg
6
5 years ago
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// English
CARDELLINO - 90's Lyric video
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Last year I made a Lyric video from this fragment of Cardellino's song "90's". The idea was to make the video through cutouts and photos as a collage, as if it were a scrapbook.
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I hope you enjoy it
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// Español
CARDELLINO - 90's Lyric video
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El año pasado hice un Lyric video a partir de este fragmento de la canción de Cardellino "90's". La idea era hacer el vídeo a través de recortes y fotos a modo de collage, como si se tratase de un álbum de recortes.
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Espero que lo disfruten by @crosbie.dg
10
5 years ago
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"Pixel Dimensions" is a project that emerge from the experimentations I made during the days I spent in isolation in January.
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In this project I blend the modern 3D with the retro styles and textures of the 90's videogames. For the texturing, I make sure that they are pixel perfect, so that when it comes to texturing them, there is no bleeding on the model. Also, it is important to keep the models low-poly because when rendering at 240x240, it will have a strong dithering.
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For this edition I chose to model the F35, the flagship fighter of today, with a 64x64 texture map.
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#3d #blender #model #gameart #3dmodelling #art #fighter #f35 by @crosbie.dg
3
5 years ago
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RUSIA
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Se me encomendó desarrollar un video animado sobre algún tópico de Rusia. Cuya duración debía estar comprendida entre 2':50" y 3':10" de duración, en formato horizontal, proporción 16:9, HD. 

El video no debía incluir el branding del canal, que sería agregado posteriormente por el cliente. El video está dirigido a un público joven que usa frecuentemente las redes sociales y que consume contenido de manera casual. Con un carácter didáctico y entretenido. by @crosbie.dg
0
5 years ago
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