Instagram story viewer> @ddt_umprum> Posts
1.4K
followers
88
following
digitální playground - kreativně aplikované technologie, inovace, prostor pro bádání, hru a experiment.
POSTS STORIES REELS TAGGED
Download All
Hlubiny — interaktivní projekce inspirovaná prostředím hlubokomořského ekosystému.

Na FinalFinal festivalu jsme ji poprvé uvedli ve velkém formátu, přímo na fasádu budovy, mezi světlem, zvukem a publikem.

—eng—

Hlubiny — an interactive projection inspired by deep-sea ecosystems.
At the festival, it was presented for the first time in a large-scale format, mapped directly onto a building facade — blending light, sound, and audience movement.

#interactiveart#newmedia#hlubiny#deepsea#deepcreatures#indiegame#videomapping#festival#finalfinalfestival# taken in Šachta by @ddt_umprum
2
a year ago
Download
✨ Photosystema rozzáří botanickou zahradu v Troji!

Ateliér designu a digitálních technologií UMPRUM připravil pro Kapli sv. Kláry videomapping Photosystema – audiovizuální projekci inspirovanou světem rostlin, od mikroskopických struktur až po současnou vegetaci. Atmosféru doplňuje autorská hudba založená na měření elektrického napětí rostlin. 

Instalace je součástí večerní světelné expozice Křišťálová zahrada a propojuje přírodu, technologii a světlo v jedinečný zimní zážitek.

📅 28. 11. 2025 – 15. 2. 2026
✨ Projekce Čt–Ne, 17–21 h
📍 Botanická zahrada hl. m. Prahy, Trojská 800/196
🔗 Více info na našem webu

Poděkování společnosti Panasonic Connect Europe GmbH 💙

——eng——

✨ Photosystema lights up the Botanical Garden in Troja!

The UMPRUM Studio of Design and Digital Technologies has created Photosystema for the Chapel of St Clara — a videomapping audiovisual projection inspired by the world of plants, from microscopic structures to contemporary vegetation. The atmosphere is enriched by original music based on measuring the electrical activity of plants.

The installation is part of the evening light exhibition Crystal Garden and blends nature, technology, and light into a unique winter experience.

📅 28 Nov 2025 – 15 Feb 2026
✨ Projection Thu–Sun, 17:00–21:00
📍 Prague Botanical Garden, Trojská 800/196
🔗 More info on our website

Special thanks to Panasonic Connect Europe GmbH 💙 taken in Botanická zahrada Praha by @ddt_umprum
3
10 months ago
Download
Experimentální herní konzole MAMLAS-1 k vidění na výstavě klauzurních a semestrálních prací ARTSEMESTR.
Autoři:
@simon.janousek 
@jakubminion 
@alzbeta_kazisveta 
@i_aint_no_bot 

@umprum_praha taken in Umprum SHOP by @ddt_umprum
3
2 years ago
Download
Daniel Mrázik @mrazik_daniel 

sk:
Cam trails ~ Atmosferický interaktívny príbeh o dvojici pytliakov v zakázanej časti lesa. Hráč ovláda prenosné zariadenie na hackovanie lesných kamier a postupným prenikaním hlbšie do zóny odomyká ďalšie fotopasce rozmiestnené naprieč lesom. Každé blikanie tlačidla signalizuje pohyb a každé jeho stlačenie posúva čas dopredu. Prepínaním medzi fotopascami hráč skladá fragmenty udalostí, no nikdy nedokáže zachytiť všetko naraz. Hra je navrhnutá pre e-ink displej, ktorého pomalosť, ghosting a obmedzené obnovovanie obrazu sa stávajú súčasťou napätia aj samotného rozprávania. 

eng:
Cam Trails ~ Is an atmospheric interactive story about two poachers entering a restricted area of a forest. The player controls a portable device used to hack into wildlife cameras and, as they move deeper into the zone, gradually unlocks more camera traps scattered throughout the forest.

Each blinking button signals movement, while every press moves time forward. By switching between different camera feeds, the player pieces together fragments of the unfolding events, yet can never witness everything at once.

The game is designed specifically for an e-ink display, whose slow refresh rate, ghosting, and limited image updates become an integral part of both the tension and the storytelling.

🐗 by @ddt_umprum
0
21 hours ago
Download
Collab with A3 studio @a3studioprague Michal Hanousek @mi_hanny__ , Alena Vaculíková @avaculikovaa , Adam Varga @adam.varga 

Remote Twins reaguje na kritický úbytek hmyzu v urbanizovaném prostředí, úzce spjatý se ztrátou přirozených habitatů. Hmyz je základní, ale v městském plánování často opomíjenou složkou stabilního ekosystému – sterilní, zpevněné plochy měst vytvářejí prostředí ochuzené o přirozenou druhovou i strukturní pestrost.

Projekt propojuje monitoring biodiverzity s architekturou pro mimolidské aktéry. Jde o jeden objekt, který v sobě spojuje dvě role najednou: funguje jako senzor, jenž v reálném čase detekuje a klasifikuje opylovače, a zároveň jako místo, kde před návštěvníkem vzniká jejich elektronické dvojče. Vzdálenost, kterou název „Remote“ evokuje, už není geografická – odkazuje na odstup mezi neviditelným, skutečným životem hmyzu a jeho hmatatelným, ozvučeným protějškem, který se probouzí v okamžiku interakce. Volba vnitřních materiálů byla konzultována s entomologem Mgr. Filipem Harabišem a vnější ekologická konstrukce respektuje citlivost hmyzu na umělé materiály; modulární systém umožňuje reagovat na konkrétní místo a jeho specifické potřeby.

Vystavený artefakt nabízí návštěvníkům přímou interakci se senzorem: pod kameru je možné položit obrázek hmyzu, čímž se spustí interaktivní systém probouzející „spící“ elektronické součástky, které zastupují hmyz samotný – jeho dvojče. Čím více druhů hmyzu kamera zachytí, tím je toto dvojče „vzrušenější“ – zesiluje se pohyb i zvuk, jako by ožívalo skryté hmyzí společenství.

Remote Twins tak nabízí materiálově citlivý a lokálně aplikovatelný nástroj pro zviditelnění a obnovu městské biodiverzity, který návštěvníkům zprostředkovává kontakt s jinak neviditelným světem opylovačů skrze jejich vlastní elektronické dvojče.

🛹🛹🛹 by @ddt_umprum
0
2 days ago
Download
cz: 

Hi!
Jsme zpět po letní přestávce a s prvním ateliérovým dnem přichází i pár updatů z léta.

Jedním z těch největších byl náš výjezd do Linze, kde jsme vystavovali v rámci festivalu Ars Electronica @arselectronica ve spolupráci s ateliérem Architektury III. @a3studioprague 

Tématem letošního ročníku bylo "Negotiating Humanity" a náš kurátorský výběr tvořily projekty, které jste možná mohli vidět už během letních klauzur v Kasárnách Karlín.

V následujících příspěvcích vám je budeme postupně představovat v podobě, v jaké byly vystavené přímo v Linzi — spolu s tím, jak se jednotlivé projekty pro festival proměnily, doplnily a zasadily do společné instalace.

Takže ještě malý návrat do léta a do Linze, než se naplno pustíme do nového semestru. 

🤸‍♀️🐍

eng:

Hi! 
We’re back after the summer break, and with our first studio day comes a little update on what we’ve been up to over the past few months.

One of the biggest highlights was our trip to Linz, where we exhibited as part of Ars Electronica @arselectronica , in collaboration with the Architecture III studio @a3studioprague 

This year’s festival theme was "Negotiating Humanity", and our curatorial selection featured projects you may have already seen during the summer semester exhibition at Kasárna Karlín.

Over the next few posts, we’ll gradually introduce the projects in the form in which they were presented in Linz — including how they evolved, were adapted for the festival, and came together as part of the shared exhibition.

So before we fully dive into the new semester, here’s a little look back at summer and our time in Linz. 

🤸‍♀️🐍

@umprum_praha by @ddt_umprum
0
3 days ago
Download
🌍 Nahlédněte s námi na výstavu „Are We Getting Closer? A Few Attempts to Get in Touch With World“, kterou na letošním Ars Electronica Festivalu v Linci společně představily Ateliér designu a digitálních technologií a Ateliér architektury III.

Pět studentských projektů prostřednictvím experimentálních her, netradičních herních rozhraní a VR zkoumá nové způsoby vztahování se k prostředí i nelidským aktérům.

Podívejte se na fotografie přímo z výstavy 🕹️

📍 Ars Electronica Festival, University of Arts Linz, Linz, Austria 
🗓️ 9.–13. 9. 2026

——eng——

🌍 Take a look inside “Are We Getting Closer? A Few Attempts to Get in Touch With World”, presented at this year’s Ars Electronica Festival in Linz by our Studio of Design and Digital Technologies and Studio of Architecture III.

Through experimental games, unconventional interfaces and VR, five student projects explore new ways of relating to our environment and non-human actors.

Take a look at some moments from the exhibition 🕹️

📍 Ars Electronica Festival, University of Arts Linz, Linz, Austria 
🗓️ 9–13 September 2026 taken in Ars Electronica by @ddt_umprum
0
24 days ago
Download
🌍 Opět míříme na Ars Electronica Festival do rakouského Linze!
Ateliér designu a digitálních technologií a Ateliér architektury III tam společně představí výstavu „Are We Getting Closer? A Few Attempts to Get in Touch With World“. Pět studentských projektů v ní zpochybňuje antropocentrický pohled na svět a hledá nové způsoby, jak se přiblížit prostředí i bytostem, s nimiž sdílíme planetu.
Návštěvníci a návštěvnice si užijí experimentální hry, netradiční herní rozhraní i VR zážitek, které otevírají témata komunikace, paměti a soužití člověka s nelidskými aktéry. Nechybí ani herní konzole MAMLAS-1, nominovaná na Ars Electronica Campus Award 🎮 nebo projekt Remote Twins, který přibližuje přehlížený svět hmyzu prostřednictvím digitálního dvojčete.

Práce si budete moct nejen prohlédnout, ale i vyzkoušet 🕹️

📍 Ars Electronica Festival, University of Arts Linz, Hauptplatz 6, Linec, Rakousko 
🗓️ 9.–13. 9. 2026

——eng——

🌍 We’re heading to the Ars Electronica Festival in Linz, Austria, once again! 
Our Studio of Design and Digital Technologies and Studio of Architecture III will jointly present the exhibition “Are We Getting Closer? A Few Attempts to Get in Touch With World.” Five student projects challenge the anthropocentric view of the world and search for new ways to connect with the environments and beings we share this planet with. Visitors can look forward to experimental games, unconventional game interfaces, and a VR experience that open up themes of communication, memory, and coexistence between humans and non-human actors. Also on display is the MAMLAS-1 game console, nominated for the Ars Electronica Campus Award 🎮 and the Remote Twins project, which brings the overlooked world of insects closer through a digital twin. 

You’ll be able to not just view the works, but try them out too 🕹 

📍 Ars Electronica Festival, University of Arts Linz, Hauptplatz 6, Linz, Austria
 🗓 9–13 September 2026

🧾
Grafika / Graphic design: Marek Bulíř & Anna Slabihoudková
Fotky / Photos: Emma Lea Nikodýmová taken in Ars Electronica by @ddt_umprum
0
a month ago
Download
🌊 Tento týden na festivalu VIDINY: hra Hlubiny!
Alžběta Horňáková a Tereza Válková, studující Ateliéru designu a digitálních technologií UMPRUM, přinášejí multiplayerový zážitek propojující digitální hru s přírodními principy.

V roli hlubokomořských tvorů soupeříte o přežití, růst a dominanci ve sdíleném prostředí. Herní mechaniky vycházejí z reálných biologických vlastností jednotlivých druhů. 🐚

Jak hrát? Naskenujte QR kód nebo navštivte hlubiny.site, zvolte si organismus a ovládejte ho telefonem jako joystickem na velkoplošné projekci. Živíte se mořským sněhem, rostete a postupujete skrz druhy. Když zemřete, stanete se součástí koloběhu a můžete začít znovu jako jiný druh. 

📍 Průchod do Zámeckého parku u restaurace U Kellyho, Zámek 110, Třeboň 
📅 20. 8. – 23. 8. 2026 
🎙️ Komentovaná prohlídka s autorkami: 21. 8. v 11:00

Odkaz na program festivalu v biu / hlubiny.site

——eng——

🌊 This week at the VIDINY festival: the game Hlubiny (Depths)!
Alžběta Horňáková and Tereza Válková, students at UMPRUM’s Studio of Design and Digital Technologies, bring a unique multiplayer experience that connects a digital game with natural principles.

As deep-sea creatures, players compete for survival, growth, and dominance in a shared environment. The game mechanics are based on the real biological traits of different species. 🐚

How to play? Scan the QR code or visit hlubiny.site, choose your starting organism, and use your phone as a virtual joystick to control your creature on the large-scale projection. Feed on marine snow, grow, and progress through different species. When you die, you become part of the cycle and can start again as a different species. 

📍 Passage to the Castle Park by U Kellyho restaurant, Zámek 110, Třeboň
📅 August 20–23, 2026
🎙️ Guided tour with the artists: August 21 at 11:00 AM

Link to the festival program in bio / hlubiny.site taken in Třeboň by @ddt_umprum
6
2 months ago
Download
Alternative Display ~ Klauzury LS 2026

1. Kateřina Kováříčková ~ Binární stav ~ stáž 
@kovarickovak 

“Tkaní je jedním z nejstarších systémů kódování informace. Zdvižená a nezdvižená nit – binární rozhodnutí opakované v rastru vytvářející strukturu, vzor, zprávu. Tkadlec odpradávna pracoval pouze s návrhem uloženým ve své mysli. Teprve jeho systematický zápis umožnil převod do úložných médií. Jacquardův tkalcovský stav z roku 1804, řízený děrnými štítky, byl přímým předchůdcem programovatelného stroje. 

Instalace pracuje s textilem jako s médiem, které v sobě nese statickou informaci danou procesem výroby. Každý pás je jednotkou dat z celé instalace. Jejich sekvence v čase vytváří koherentní celek, který může zobrazovat živá data. “

2. Ella Dolinská ~ To eat, to sleep, to stimulate ~ stáž
@ellaectra 

“To eat, to sleep, to stimulate
We have surrounded ourselves with screens during the last moments that used to belong to our own minds. Working out, cooking, showering. Activities that once offered stillness now keep us consuming, never quite alone with our thoughts. And when attention is fractured, who steps in to fill it? We absorb passively, question rarely, and become easy to steer. The faster we move through content, the less we actually grasp. To eat, to sleep, to stimulate asks, what do we lose when we never slow down enough to look around?

3. Sahar Shahpouri ~ Skin Suction ~ erasmus
@saharshpr 

Our skin records, reacts, and remembers. It reveals physical and emotional experiences through temporary traces.

Skin Suction is a device that transforms the body into a surface for drawing, writing, and pattern-making using suction. Interchangeable heads create different shapes, allowing the wearer to choose what to reveal.

The project stems from my experience of migration and attachment to place. Like marks on the skin, memories of places, people, and events remain before gradually fading.

What traces do we choose to keep, and what do we choose to reveal?

photo / @emmaleanikodymova taken in Kasárna Karlín by @ddt_umprum
2
3 months ago
Download
Alternative Display ~ Klauzury LS 2026

1. collab - Antonín Gazda (1.MgA) + Nicol Budinová (stáž) ~ pre-chew
@mnaulabs @nicolbudinova 

“Je běžné odebírat zpravodajské kanály, jejichž názory jsou čtenáři blízké. Paradoxně tak rostoucí množství informací není nutně přímo úměrné jejich názorové rozmanitosti. Otázkou tedy zůstává, jaký je vztah mezi redukcí informací a informační přehlceností vzhledem k nároku na „objektivní realitu“. Toto dílo představuje reakci na tento paradox a snaží se metodicky destilovat proud zpráv z dominantních mainstreamových kanálů, v nichž jsou události samy prezentovány jazykem co nejpřístupnějším pro široké publikum.

Náš duální displej je tvořen dvěma rozdílnými mechanismy – vrchní je mechanický s metalickou fólií a spodní termochemický s pigmentem měnícím se na zahřívaných destičkách. Společně berou esenciální infroamce z článků zpravodajských kanálů (BBC, Reuters, The Guardian, AP, NYT, WSJ, CNN, Fox News, Spiegel, Le Monde, Euronews, PoliticoEU, iDNES, ČT24, Seznam Zprávy) skrze RSS kanály sledované v reálném čase. Slova jsou analyzována ze zveřejněných článků podle nejčastějšího výskytu, čímž vzniká tepelná stopa aktuálně relevantních témat. Mechanické destičky díky odrazu světla zobrazují zjednodušenou podobu upoutávající obrázků.”

2. collab ~ Teodor Nosál (1.MgA) + Jáchym B. Kartous (3.BcA) ~ Robert 
@debilekblbay @5gmaelstrom 

“Robert Alfa Prototype 01:  LLM řízená socha, memento pro všechny lidi na ulicích a kraji společnosti. Nakrmený 2 a půl tisíce zpovědí lidí na kraji Americké společnosti. Robert o sobě říká: Jsem Robert, člověk bez domova, ztracený v moři bezútěšných myšlenek.
„Vidíte-li moje jméno, zkontrolujte si život...
„Na jeho soše není vidět úsměv ani slza, pouze výstřel z nenaplněného života. Kdyby vás někdo přinutil si představit mě v podobě kamenné sochy, měli byste ho nechat zadržet“”

photo / @emmaleanikodymova taken in Kasárna Karlín by @ddt_umprum
1
3 months ago
Download
Alternative Display ~ Klauzury LS 2026

Jan Vu Nam ~ Datacenter Symphony No. 1 ~ 4.BcA
@vucek 

CPU is literally a rock that we tricked into thinking. Not to oversimplify: First you have to flatten the rock and put lightning inside it. @daisyowl <Break> As AI colonizes more space within our infrastructure, growing number of data centers pollute our soundscape, as high frequency computing power overtakes the sound of a flowing breeze. Dry heat and smell of quartz subtly permeate this artificial ambiance, where machine consciousness emerges within sophisticated complexity of nanoscale circuitry. As our vision of the future begins to collapse under the brute force of the technocapital, lithographic magicians etch Kabbalist incantations into microchips as they release ancient daemons into our supply chains. Reality itself becomes a psy-op.

photo / @emmaleanikodymova taken in Kasárna Karlín by @ddt_umprum
2
3 months ago
Download
×

Download all media on this page

Photos Videos
back to up