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🪶 UI/UX • Web • Graphisme
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šŸ—“ļø 2026 | Ademyst

J'arrive bientoĢ‚t au terme de ce qui sera le plus gros projet que j'aie pu mener, et le projet dont je suis le plus fier. ApreĢ€s six années passés derrieĢ€re un clavier aĢ€ développer mes connaissances techniques, accroiĢ‚tre ma sensibilité artistique et reĢ‚ver du jour qui arrivera dans les prochains mois, j'ai bossé pendant ces trois derniers mois sur le projet qui allait concrétiser tout ce capital et réaliser ce reĢ‚ve que je porte depuis six longtemps.

Pour feĢ‚ter ça voilaĢ€ un aperçu de l'identité que j'ai créée sur mesure pour le projet Ademyst. Je me suis dit que c'était l'occasion de vous montrer mon processus de travail. J'ai utilisé exclusivement Figma ici. VoilaĢ€ les étapes qui m'ont permis d'en venir aĢ€ ce logo:

Avec le rectangle qui rendra iconique Ademyst (rectangle avec deux bords opposés – n'importe lesquels – arrondis), je forme une rose de 2x6 pétales en leur appliquant une rotation de 15 degrés l'un par rapport aĢ€ l'autre.

J'ai ensuite appliqué une exclusion (NOR) aĢ€ tous les rectangle aĢ€ l'aide de l'outil Pathfinder (raccourci Shift+Alt+E sur Figma)

ApreĢ€s avoir aplati le résultat final, j'ai extrait la partie qui m'intéressait. VoilaĢ€ mon logo.

#ademyst #logo #branding #design #figma by @ejnalo
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22 days ago
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Les DINGUERIES que les développeurs ont normalisées
Vous n'êtes pas prêts !

1. Celui qui n’indente pas son code
Envoie un selfie quand tu vas coder en Python pour la première fois stp

2. Celui qui pousse un commit risqué un vendredi aprem
Ça c'est de la malveillance, il faut se méfier des gens comme ça. Vraiment. Fuyez.

3. Celui qui code 100% à l'IA
On les voit vos failles de sécurité, vos UX fragiles et votre UI horrible

4. Celui qui développe sous Windows
Pourquoi s'infliger ça ?

5. Celui qui a développé Windows
Pourquoi nous infliger ça ?

6. Celui qui nomme ses commits Ā« . Ā»
Pour avoir testé, je ne recommande pas du tout: aucune traçabilité, collaboration impossible, bref l'enfer.

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#dev #github #vscode #conventions #collaboration by @ejnalo
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2 months ago
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Les balises sémantiques sont apparues dans les versions récentes de HTML, dans le but de rendre votre code lisible aupreĢ€s du développeur ou de l’algorithme qui passera derrieĢ€re vous. En fournissant un nom explicite aĢ€ l’élément, elle permet d’eĢ‚tre clair quant aĢ€ son roĢ‚le dans la structure de la page.

Les balises HTML de base sont <div> et <span>. GraĢ‚ce aux balises sémantiques, la structure de votre document est beaucoup plus explicite.

Quand ils lisent une page, les navigateurs y injectent un style CSS prédéfini pour chaque balise sémantique: Si vous placez une balise <b>, le texte apparaiĢ‚tra en gras sans que vous ayez besoin de définir une classe ".bold" (ou peu importe le nom que vous choisissez)

Elles sont aussi utiles pour le référencement: Les balises <h1> sont souvent utilisées par les moteurs de recherche pour déterminer le titre de votre page quand les données meta sont absentes. De plus, les utiliser rend votre page conforme au cahier des charges imposé par ces derniers.

La dernieĢ€re utilité que je vais mentionner dans ce post: l’accessibilité. Les dispositifs (VoiceOver, claviers braille, etc.) s’aident de ces balises pour se repérer dans la page, pour différencier un bouton d’un champ de texte, différencier un article d’un haut de page, etc.

Attention: Tu ne dois pas t’interdire les <div> et les <span> ! Utilisés avec habileté, ils restent treĢ€s utiles pour t’aider aĢ€ développer et peuvent rester lisibles. Utilise-les juste en dernier recours

TL;DR
Les balises sémantiques servent aĢ€:
- Rendre ton code lisible,
- T’épargner du CSS inutile,
- Améliorer le référencement,
- Rendre ta page plus accessible,
- D’autres avantages techniques

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#html #tuto #mmi #dev #accessibilite
(Merci aĢ€ @babine_55 pour l'idée) by @ejnalo
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2 months ago
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5 sites qui t'aideront DE OUF au quotidien !

En tant que designer, y’a plein de side quests chiantes que tu n’as pas envie de faire toi-meĢ‚me.
Laisse-moi donc te montrer ces cinq sites qui changeront drastiquement ta manieĢ€re de bosser et te permettront de booster ta productivité.

1. ray.so
Ce site te permet de transformer tes scripts en images esthétiques. Tu peux meĢ‚me choisir le theĢ€me que tu veux (Tailwind CSS, Vercel, Github...) et customiser plusieurs parameĢ€tres.

2. heroicons.dev (et son grand frère feathericons.dev)
Ce site répertorie les icoĢ‚nes du site original heroicons. Il te géneĢ€re leur code et t’as juste aĢ€ copier-coller. Idem si tu bosses en Vue ou en React. T'auras meĢ‚me les imports qui vont avec !

3. colorhexa.com
Le seul endroit ouĢ€ tu trouveras une couleur, sa complémentaire, la cousine germaine de la complémentaire. Ce site t’offre une carte d’identité précise ET un catalogue bien garni de couleurs relatives et voisines aĢ€ une couleur donnée.

4. coolors.co
Le site idéal si t’es en manque d’inspi pour ta palette. Tu peux générer ta propre palette, ou en piquer une parmi les 10 millions de palettes déjaĢ€ générées.

5. tailwindcss.com
Je parlerai du goat Tailwind un jour. Dans la documentation on retrouve plus de douze couleurs définies, avec des teintes de sombre aĢ€ clair. Pratique quand tu ne sais pas quel rouge utiliser !

Hésite pas aĢ€ t'abonner si tu veux plus de publications en rapport avec le design UI/UX et le BUT MMI !
#uiux #tailwind #butmmi #mmivelizy #tuto by @ejnalo
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3 months ago
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Ça fait maintenant plusieurs semaines que je me mets aĢ€ suivre des comptes spécialisés en design UI/UX pour améliorer mon niveau. Ce faisant je pensais rentabiliser un minimum le temps que je passe sur mon tel. Au lieu de ça, j’ai juste dressé un constat plus qu’alarmant:

Sur la totalité des comptes que j’ai suivis (preĢ€s d'une vingtaine), preĢ€s de la moitié s’intéressait plus au sujet de l’IA qu’au design lui-meĢ‚me. Pire encore, les carrousels étaient eux-meĢ‚mes générés par IA... et c’était flagrant: aucune hiérarchie, mots treĢ€s mal orthographiés, aucune aĢ‚me... pour ne citer que les éléments les plus dérangeants.

On a aĢ€ gagner avec l’IA: lui donner la responsabilité de notre interface c’est épargner des heures aĢ€ tout concevoir et modéliser... Mais on a aussi aĢ€ perdre. Le robot derrieĢ€re n’a pas de personnalité: on se retrouve avec un design froid, sans but précis, meĢ‚me sans identité.

Demain, peut-eĢ‚tre que je prompterai moi aussi. Mais l’émotion - quasi nulle - qui se dégagera de mon produit est déjaĢ€ présente dans tous les autres aĢ€ l’heure actuelle. En voulant gagner du temps sur un marché qui va de plus en plus vite, on en perd le seul élément qui nous distingue des autres.

C’est ballot je trouve. Et toi, t'en penses quoi ? by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2026 | Logo pour @ocean_ensanantes

N'étant pas du tout prévu de base, j'ai accepté de faire ce logo pour le kiff et pour changer de ce que je fais d'habitude. Il s'agit de l'asso musicale de l'ENSA Nantes qui a lancé un concours pour son tout nouveau logo. Pour l'inspiration, je me suis aidé du logo de Docker qui était sous mon nez au moment ouĢ€ j'ai commencé aĢ€ concevoir ma version, puis j'y ai incorporé une guitare ainsi que le nom de l'asso. by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2026 | Charte graphique

Dans le cadre de mon BUT MMI, j'ai créé la marque DRUMM'S de toute pieĢ€ce (avec benchmark, et étude "express" du terrain). ApreĢ€s avoir conçu le logo au crayon puis en vectoriel, je me suis lancé dans la création de la charte graphique sur le logiciel Adobe InDesign.

āš ļø Ce carrousel représente 20 pages sur les 34 initiales. by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2026 | Robots en typo

Dans le cadre d'un TP réalisé en BUT MMI, il nous était demandé de réaliser trois robots avec des caracteĢ€res. L'idée était de les assembler sans modifier leur formes, et sans créer de figure autre que ces lettres, en utilisant leurs empattements pour les associer. Viennent ensuite plusieurs trames pour colorer l'ensemble, avec des motifs plus ou moins denses pour simuler une variation de luminosité. by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2025 | Premiers visuels de Beam

Faut savoir qu'en 2025 je reĢ‚vais de plus en plus de voir Beam venir au monde, et ce reĢ‚ve avait déjaĢ€ deux ans aĢ€ l'époque. Je me suis donc directement lancé dans les maquettes, sur mobile aĢ€ l'époque histoire de commencer aĢ€ lui donner vie. Ces maquettes n'ont rien aĢ€ voir avec ce que Beam est en train de devenir, mais elles ont treĢ€s fortement influencé le projet aĢ€ ses débuts. Ça vous plaiĢ‚t ? by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2024 | Remake de Whatsapp

Les images parlent pour elles-mêmes. by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2024 | Emploi du temps scolaire avec un design futuriste 

Yamaha MT-07 en fond, image provenant du site officiel (yamaha-motors.eu)

āš ļø Les données affichées ici sont tronquées et ne correspondent pas aĢ€ l'emploi du temps original. by @ejnalo
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3 months ago
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šŸ—“ļø 2023-2024 | Designs par-ci par-laĢ€

Depuis que je connais Figma j'ai eu l'occasion de réaliser plusieurs concepts visuels, des logos aux interfaces en passant par des posts destinés aux réseaux sociaux. Voici 5 aperçus des réalisations que j'ai faites lors de mes débuts sur le logiciel.

1. Écran d'accueil de Pearl OS. Ce design est censé proposer une vision différente des systeĢ€mes d'exploitation actuels. Je posterai suĢ‚rement une publication plus détaillée aĢ€ l'avenir.

2. Remake de WhatsApp.

3. Remake de Discord.

4. Conception d'une interface pour Scratch sur mobile, avec une vision qui se rapproche plus de son aspect social.

5. La toute premieĢ€re version de ce qu'était censé eĢ‚tre Beam, un projet personnel toujours en développement.

Dites-moi quel est votre favori ! by @ejnalo
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3 months ago
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