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⚠️ ATUALIZAÇÃO: o AnyPS5 avançou bastante. O projeto já não está limitado apenas às primeiras demonstrações simples. A comunidade começou a testar jogos muito mais pesados e os resultados recentes mostram até onde essa ideia já conseguiu chegar.
Em testes experimentais com a versão de GTA V para PS5, uma branch específica conseguiu chegar ao prólogo do banco rodando por volta de 27–28 FPS, contra cerca de 23,5 FPS antes das otimizações. Ainda existem diferenças importantes entre essas branches de teste e a versão principal do projeto, mas o avanço é significativo.

Outro caso impressionante é Ghost of Yōtei. Os testes passaram de aproximadamente 1,3 FPS para mais de 5 FPS na introdução após otimizações no processamento de shaders, e o projeto já conseguiu renderizar os primeiros frames do mundo do jogo e uma cinemática dentro da engine.
Astro Bot também está sendo usado para encontrar e corrigir limitações do recompilador gráfico, incluindo problemas relacionados a shaders, wave64 e gerenciamento de imagens na GPU.

E o desenvolvimento está realmente acelerado: o repositório oficial já ultrapassou 9 mil commits, com milhares de forks e dezenas de milhares de estrelas no GitHub. O projeto continua sendo descrito pelos próprios desenvolvedores como um relinker, convertendo executáveis do PS5 para formatos nativos de Windows e Linux, e não como um emulador tradicional.

Ainda existe muito trabalho até jogos AAA funcionarem perfeitamente, mas a velocidade com que novos títulos estão chegando cada vez mais longe tornou o AnyPS5 um dos projetos mais interessantes de acompanhar atualmente.

#gfbox #games #gta6 #ps5 by @gfbox_
5
an hour ago
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Um detalhe que pouca gente sabe: Steve Sheraton não era um programador qualquer, era mágico profissional 🎩 O iBeer nasceu de truques de ilusão em vídeo que ele já fazia antes, e o iPhone foi só o palco perfeito para a mágica.

E o momento não podia ser melhor. A App Store abriu em julho de 2008 com apenas uns 500 apps. Quase não tinha concorrência, e qualquer ideia criativa tinha chance de virar febre mundial.

O sucesso foi tanto que virou briga. Pouco depois, uma marca de cerveja lançou um app parecidíssimo, o iPint, e a empresa do Steve, a Hottrix, entrou na Justiça acusando a cópia. O copo de cerveja virtual valia tanto que gente grande quis um pedaço 🍺

E o iBeer nem foi o app mais absurdo da época. Também em 2008 apareceu o "I Am Rich", que custava 999,99 dólares e não fazia nada além de mostrar uma pedra vermelha brilhando na tela. Algumas pessoas compraram de verdade, até a Apple tirar o app da loja em menos de um dia 💎

Depois vieram as variações: dava pra "beber" leite, refrigerante e outras bebidas, tudo seguindo a mesma fórmula do iBeer.

A lição fica: às vezes a ideia não precisa ser útil, só precisa chegar na hora certa e fazer alguém dizer "olha isso!" pro amigo do lado 💡

E aí, você chegou a "beber" no celular? Conta aqui nos comentários! 🍻

#gfbox #iphone #dinheiro by @gfbox_
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19 hours ago
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Pouca gente lembra, mas o Dreamcast estava anos à frente do seu tempo. Ele foi o primeiro console a já vir com modem embutido, e foi nele que muita gente jogou online pela primeira vez, em Phantasy Star Online 🌐

Algumas coisas que ele fez antes de todo mundo:
1️⃣ O cartão de memória, o VMU, tinha tela própria e rodava mini games longe do console.
2️⃣ Ele tinha até suporte a Windows CE, da Microsoft, que vinha estampado na frente da máquina.
3️⃣ Shenmue, lançado nele, foi um dos jogos mais caros já feitos até então.

O lançamento nos Estados Unidos também entrou pra história. Foi no dia 9/9/99 e faturou quase 100 milhões de dólares nas primeiras 24 horas, um recorde no entretenimento naquela época 🚀

Só que a alegria durou pouco. O PS2 chegou em 2000 tocando DVD, numa época em que um aparelho de DVD custava caro, e isso pesou muito na decisão de quem ia comprar um console. A pirataria também ajudou a derrubar o Dreamcast: uma brecha permitia rodar jogos copiados em CD comum, sem precisar de nenhum chip.

Em 2001, a Sega anunciou o fim da produção e saiu de vez do mercado de consoles. O Dreamcast parou em cerca de 9 milhões de unidades vendidas, enquanto o PS2 passou de 150 milhões e virou um dos consoles mais vendidos da história.

Uma curiosidade final: na Europa, a espiral do logo é azul em vez de laranja, por causa de uma disputa de marca com uma empresa alemã. E até hoje fãs continuam lançando jogos novos para o Dreamcast 💙

#gfbox #curiosidades #games #sega by @gfbox_
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a day ago
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🍄 Prometi os detalhes do Mario, então vamos lá! Ele estreou em 1981, no arcade Donkey Kong, e nem se chamava Mario: o nome era Jumpman. O nome atual veio de Mario Segale, dono do galpão que a Nintendo alugava nos Estados Unidos. E antes de virar encanador, ele era carpinteiro.

🎨 O bigode e o boné não foram estilo, foram necessidade. Com tão poucos pixels, era quase impossível desenhar uma boca ou animar um cabelo, então a solução foi esconder tudo.

🏆 Super Mario Bros. vendeu mais de 40 milhões de cópias, muito porque vinha junto com o NES. Mas o jogo mais vendido da franquia hoje é Mario Kart 8 Deluxe, com mais de 60 milhões. E o filme de 2023 passou de 1,3 bilhão de dólares de bilheteria.

🧱 E o Tetris? Foi criado em 1984 por Alexey Pajitnov, um programador da União Soviética que passou anos sem ganhar quase nada com o próprio jogo. Só em 2023, mais de 30 anos depois, alguém "zerou" o Tetris de NES pela primeira vez: um garoto de 13 anos que jogou até o jogo travar.

🎮 O resto da lista também tem história:
⚔️ Final Fantasy teria esse nome porque a Square estava perto de falir.
🧟 Resident Evil, no Japão, se chama Biohazard.
⚽ FIFA mudou de nome e hoje é EA Sports FC.
⛏️ A Microsoft comprou Minecraft por 2,5 bilhões de dólares.
🚗 Só o GTA V já passou de 200 milhões de cópias.
⚡ E Pokémon é a franquia que mais faturou na história do entretenimento.

💬 Quer um vídeo só sobre por que o Tetris é tão gigante? Comenta "TETRIS" aqui embaixo!

#curiosidades #games #gfbox by @gfbox_
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2 days ago
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A Team Xecuter não surgiu com o Nintendo Switch. O grupo já era conhecido há muitos anos por produzir modchips e ferramentas para consoles como Xbox, Xbox 360 e outras plataformas, criando uma rede internacional de desenvolvimento, fabricação e revenda.

No caso do Switch, o negócio cresceu tanto que o Departamento de Justiça dos Estados Unidos descreveu a operação como uma empresa criminosa internacional voltada à venda de dispositivos de desbloqueio. Gary Bowser acabou condenado criminalmente, cumpriu pena de prisão e ficou responsável por valores que, somando decisões civis e criminais, chegaram a aproximadamente US$ 14,5 milhões.

E a dívida não desapareceu depois que ele saiu da prisão. Bowser afirmou que começou a pagar a Nintendo ainda enquanto estava preso, e parte de sua renda futura pode continuar sendo destinada ao pagamento da indenização.

O caso virou um dos exemplos mais extremos de como uma cena de modding pode atravessar a linha entre homebrew, produto comercial e pirataria em escala internacional.

#curiosidades #games #nintendo #nintendoswitch #gfbox by @gfbox_
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3 days ago
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O mais interessante no caso do Fusée Gelée é que a falha não estava exatamente no sistema da Nintendo, mas no BootROM do Tegra X1, o processador usado nos primeiros modelos do Switch. Como essa parte do chip é gravada em fábrica e não pode ser atualizada por software, os consoles vulneráveis permaneceram exploráveis mesmo depois de atualizações do sistema.

Isso obrigou a Nintendo e a NVIDIA a resolverem o problema diretamente no hardware. Unidades fabricadas posteriormente passaram a usar revisões corrigidas do chip, enquanto os primeiros Switches ficaram conhecidos pela comunidade como modelos unpatched.

Outro detalhe importante é que Fusée Gelée não foi descoberto por um único grupo. Pesquisadores diferentes chegaram independentemente à mesma vulnerabilidade do Tegra X1, incluindo a equipe ReSwitched e o fail0verflow, que publicou sua própria implementação chamada ShofEL2. E a preocupação com pirataria realmente existia desde o começo: o próprio fail0verflow afirmou que hesitou em publicar detalhes justamente porque não queria que a descoberta fosse usada principalmente para esse fim.

#curiosidades #games #nintendo #nintendoswitch #gfbox by @gfbox_
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4 days ago
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O lançamento de GTA IV no PC acabou ficando ligado a uma fase complicada dos jogos para Windows. Na época, além do próprio jogo, a instalação podia envolver Games for Windows LIVE, Rockstar Games Social Club e até SecuROM, criando uma camada enorme de serviços e autenticações para um único game.

Anos depois, a Rockstar precisou reorganizar completamente essa versão. Em março de 2020, GTA IV voltou como Complete Edition, reunindo o jogo principal e Episodes from Liberty City e removendo a dependência do Games for Windows LIVE.

Essa mudança teve um preço: o multiplayer e os leaderboards online da versão original não foram mantidos. Em compensação, saves antigos continuaram compatíveis e proprietários das versões anteriores receberam a Complete Edition na biblioteca. O caso de GTA IV virou um bom exemplo de como um serviço externo pode envelhecer pior do que o próprio jogo.

#curiosidades #games #gfbox #gta5 by @gfbox_
3
5 days ago
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Uma das coisas mais interessantes de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX é que a Square Enix aproveitou o relançamento para trazer oficialmente ao Ocidente conteúdos que antes estavam presos ao Japão.

A principal mudança foi a inclusão de Kingdom Hearts Final Mix, versão expandida do primeiro jogo com inimigos adicionais, novas habilidades, equipamentos, cenas extras e outros conteúdos que não faziam parte das edições ocidentais originais.

A coletânea também mexeu bastante na apresentação. A trilha sonora recebeu novas gravações e tratamento em várias faixas, enquanto Kingdom Hearts 358/2 Days não foi incluído como jogo completo: sua história foi remontada em uma sequência de cenas cinematográficas para integrar o pacote.
Outro detalhe é que esse tipo de remasterização mostra um problema comum em jogos antigos: durante muitos anos, preservar código-fonte, assets, ferramentas internas e versões de desenvolvimento não era tratado com a mesma preocupação de hoje.

Por isso, coletâneas como essa acabam sendo mais do que simples relançamentos em HD. Elas também viram uma forma de reconstruir, organizar e preservar partes importantes da história de uma franquia.

#curiosidades #games #gfbox #ps2 #playstation2 by @gfbox_
10
8 days ago
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Roger Holler começou a montar essa coleção ainda criança, depois de ganhar seu primeiro NES da mãe aos 11 anos. Ao longo de quase quatro décadas, ele procurou jogos em lojas, convenções e viagens por Washington até ficar a apenas três títulos de completar praticamente toda a biblioteca americana do console.

O valor financeiro também chama atenção: estimativas colocavam o acervo entre US$ 50 mil e US$ 100 mil, mas Roger dizia que o peso emocional era muito maior. A coleção fazia parte da história da família e ele pretendia deixá-la para os netos, imaginando que um dia poderia até ajudar a pagar os estudos deles.

Depois que o caso ganhou repercussão, colecionadores e membros da comunidade começaram a tentar ajudar. Houve até doação de jogos para a família, enquanto a polícia continuava investigando o roubo.

#nintendo #nes #retrogames by @gfbox_
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10 days ago
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GTA V - A referência mais bizarra do jogo!

#curiosidades #games #gtav #gta5 #gfbox by @gfbox_
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11 days ago
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Transformaram um PSP em MINI PS2!

O PSP nasceu como um portátil, mas a Sony sempre tentou fazer dele algo muito maior. O console utilizava os pequenos discos UMD, com capacidade de até 1,8 GB, e não servia apenas para jogos: também existiam filmes completos lançados nesse formato.

Com o tempo, ele ganhou funções que hoje parecem normais em qualquer aparelho, mas eram bem ambiciosas para um portátil dos anos 2000. O PSP podia navegar na internet, acessar a PlayStation Store e até fazer chamadas pelo Skype.

Quando a Sony lançou o PSP-2000, em 2007, ela deixou essa ideia de “portátil que também funciona na sala” ainda mais evidente. O novo modelo ganhou oficialmente uma saída de vídeo, permitindo mostrar jogos, filmes em UMD, fotos e vídeos diretamente na televisão.
Já o PSP-3000 foi além: trouxe uma tela com contraste melhor, microfone embutido e ampliou a saída de vídeo para permitir gameplay também em televisores que não aceitavam sinal progressivo. 

Então esse mod de transformar o PSP em um mini console de mesa acaba levando ao extremo uma ideia que a própria Sony já vinha explorando oficialmente: fazer o PSP funcionar não apenas como portátil, mas como uma central de entretenimento conectada à TV.

#curiosidades #games #gfbox #psp by @gfbox_
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12 days ago
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E existe outro detalhe pouco conhecido: a Microsoft nem poderia simplesmente pegar o jogo e relançá-lo separadamente depois. O contrato original licenciava o Space Cadet para inclusão no Windows e no Microsoft Plus!, mas não autorizava sua distribuição como produto independente.

Por isso, mesmo com toda a nostalgia, o jogo ficou preso entre código antigo, limitações técnicas e questões de licenciamento. Curiosamente, a comunidade manteve o clássico vivo com ports e versões não oficiais para sistemas modernos, inclusive Android.

#curiosidades #games #windows #gfbox by @gfbox_
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13 days ago
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