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술과 환대를 매개로 경험하는 한국의 술자리 문화, JUMAK (1/3)

JUMAK은 전통주를 통해 한국의 술자리 문화를 경험하는 다이닝 서비스입니다. 소주와 막걸리를 비롯한 한국의 술이 해외에서도 점차 익숙해지고 있지만, 술과 음식을 함께 나누고 사람을 환대하는 한국 특유의 술자리 문화는 아직 충분히 알려지지 않았습니다. JUMAK은 한국의 술과 문화를 새롭게 경험하고자 하는 해외 방문객을 위해, 사람들이 한자리에 모여 술과 음식을 나누던 과거의 ‘주막’을 현대적으로 재해석합니다.

방문객의 취향에 맞는 전통주와 안주를 제안하고, ‘주모’가 호스트가 되어 낯선 술과 문화를 친근하게 안내합니다. 단순히 전통주를 맛보는 것에서 나아가 한 상을 함께 나누고 서로의 이야기를 주고받으며, 한국의 술자리 문화에 담긴 환대와 사람 사이의 연결을 자연스럽게 경험할 수 있는 새로운 다이닝을 제안합니다.

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더 자세한 프로젝트의 내용은 비핸스에서 만나보실 수 있습니다.


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Visual Designer
강채연 (홍익대학교 시각디자인) @m_s_a_h_cy
윤희서 (홍익대학교 시각디자인) @unicoonatu

Industrial Designer
박한울 (세종대 산업디자인) @0newhoul
김보겸(홍익대학교 산업디자인) @bogam.w_21
현주홍 (서울시립대학교 디자인전문대학원) @hjh_e86a42

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Lecturer
Plus X : Lee Yoonseong @yooney.lee
BKID : Kim Minchang @min_chang1994
HEAZ : Jung Yumi @ym.stance

Advisor
PlusX : Shin Myungsup @shind.soul

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KDM PLUS + SHARE X
BX DESIGN WORKSHOP 2026
with PLUS X + BKID + HEAZ

이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
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a day ago
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술과 환대를 매개로 경험하는 한국의 술자리 문화, JUMAK (2/3)

JUMAK의 로고는 전통 주안상 다리의 움푹 들어간 곡선에서 시작합니다. 이 특징적인 형태를 한글 조형에 적용해 주막이 지닌 따뜻하고 친근한 인상을 현대적이고 간결한 아이덴티티로 표현했습니다. 나아가 서로 다른 사람과 이야기가 한 상 위에 포개지는 모습을 그래픽 언어로 확장했습니다. 다양한 전통 소반의 형태 위에 그래픽과 타이포그래피를 겹겹이 쌓아, 사람들이 한자리에 모여 술과 음식을 나누고 관계를 만들어가는 순간을 시각화했습니다.

컬러는 전통주와 과실주에 사용되는 과일과 재료에서 가져왔습니다. 부드러운 자연의 색을 중심으로 편안한 분위기를 만들고, 선명한 산호색을 포인트로 더해 주막의 밝고 따뜻한 인상을 강조했습니다. 과일과 술, 식기 등 주막에서 마주하는 사물은 부드럽고 간결한 형태의 일러스트레이션으로 표현했습니다. 은은하게 번지는 질감과 단순한 실루엣을 통해 술자리의 일상적인 풍경을 친근하고 유쾌한 브랜드 이미지로 확장했습니다.

JUMAK은 한국 술자리에 담긴 정서와 문화를 오늘날의 시각 언어로 새롭게 풀어냅니다. 해외 방문객에게는 낯설 수 있는 한국의 술과 술자리 문화를 보다 쉽고 친근하게 전달하고, 한 잔의 술과 한 상을 나누는 경험 속에서 자연스럽게 사람과 사람이 이어지는 한국적인 환대의 문화를 전하고자 합니다.

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Visual Designer
강채연 (홍익대학교 시각디자인) @m_s_a_h_cy
윤희서 (홍익대학교 시각디자인) @unicoonatu

Industrial Designer
박한울 (세종대 산업디자인) @0newhoul
김보겸(홍익대학교 산업디자인) @bogam.w_21
현주홍 (서울시립대학교 디자인전문대학원) @hjh_e86a42

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이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
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a day ago
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현대인의 일상 속 비움의 순간을 불어넣는 전통 향 브랜드, MUIB (1/3)


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MUIB는 한국의 향 문화에서 발견한 ‘비움’의 가치를 오늘의 감각으로 재해석한 전통 향 브랜드입니다. 끊임없이 무언가를 채우는 일상 속에서, 향을 사르는 짧은 순간을 통해 스스로에게 집중하고 내면을 비워내는 새로운 리추얼을 제안합니다.

10가지 향재를 각각 아이콘화하고, 서로 다른 향재가 겹치고 섞이는 블렌딩 과정을 MUIB의 키비주얼로 시각화했습니다. 향이 퍼지고 사라지는 흐름을 담은 그래픽과 비워진 여백, 향재에서 추출한 컬러 시스템은 패키지·프로덕트·공간·디지털 인터페이스 등 다양한 브랜드 접점으로 확장되며 하나의 일관된 BX를 형성합니다.

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더 자세한 프로젝트의 내용은 비핸스에서 만나보실 수 있습니다. 


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Designer

이지후 (홍익대 시각디자인) @jhgr_22

김시윤 (중앙대 산업디자인) @sllhuun

박현서 (중앙대 산업디자인) @ph50e_id

손유성 (한양대 산업디자인) @uuuuyu_s

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Lecturer
Plus X : Lee Yoonseong @yooney.lee
BKID : Kim Minchang @min_chang1994
HEAZ : Jung Yumi @ym.stance

Advisor
PlusX : Shin Myungsup @shind.soul

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이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
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4 days ago
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현대인의 일상 속 비움의 순간을 불어넣는 전통 향 브랜드, MUIB (2/3)


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MUIB는 향로와 어플리케이션을 연결해, 향을 고르고 조합하고 태우는 전 과정을 하나의 리추얼 경험으로 확장합니다. 사용자는 그날의 기분에 따라 자신만의 향체를 선택하고, 향이 타는 동안 어플을 통해 오늘의 향과 어울리는 사운드를 들으며 스스로에게 집중하는 시간을 가집니다. 리추얼이 끝난 뒤에는 사용한 향과 그날의 경험을 아카이브해 기록으로 남길 수 있습니다.

오프라인 매장에서는 다양한 향재를 직접 보고 향을 맡아보며 자신에게 맞는 향을 탐색하고, 실제 향로 사용까지 경험할 수 있도록 구성했습니다. 이를 통해 제품을 중심으로 한 MUIB의 리추얼 경험이 디지털 인터페이스와 공간으로 자연스럽게 이어지도록 확장했습니다.

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이지후 (홍익대 시각디자인) @jhgr_22

김시윤 (중앙대 산업디자인) @sllhuun

박현서 (중앙대 산업디자인) @ph50e_id

손유성 (한양대 산업디자인) @uuuuyu_s
 

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4 days ago
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현대인의 일상 속 비움의 순간을 불어넣는 전통 향 브랜드, MUIB (3/3)


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매일 무언가를 더해가는 현대의 일상 속 새로운 시작을 위해 잠시 비워내는 순간을 선물합니다. MUIB는 과거 향이 지녔던 정화의 의미를 현대의 ‘비움’으로 확장해, 사용자가 직접 향재를 고르고 조합해 자신만의 향을 만드는 경험을 설계했습니다. 향을 선택하고, 블렌딩하고, 사르며 점차 비워내는 일련의 과정은 MUIB의 제품과 서비스를 관통하는 하나의 리추얼이 됩니다.

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이지후 (홍익대 시각디자인) @jhgr_22

김시윤 (중앙대 산업디자인) @sllhuun

박현서 (중앙대 산업디자인) @ph50e_id

손유성 (한양대 산업디자인) @uuuuyu_s
 

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Plus X : Lee Yoonseong @yooney.lee
BKID : Kim Minchang @min_chang1994
HEAZ : Jung Yumi @ym.stance

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이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
3
4 days ago
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도심 속 어디서든 K-라면 피크닉을 경험할 수 있는 이동형 글로벌 라면 브랜드, HUHU (1/3)

후후는 한국에서 익숙하게 즐겨온 ‘한강라면’의 경험을 글로벌 도심 속으로 확장하는 K-Ramyun Picnic Brand입니다.

사람과 사람을 연결하는 한강라면의 즐거운 문화를 베지어 커브로 표현해 키 비주얼로 활용했습니다.
로고는 젓가락으로 면발을 들어 올리는 움직임을 모티프로 삼아, 익숙한 장면을 위트 있고 역동적인 그래픽 형태로 풀어냈습니다. 이러한 아이덴티티는 PB 상품, 포스터와 사이니지, 패키지, 유니폼과 굿즈 등 다양한 접점으로 확장되며, 도시 곳곳에서 사람들을 K-라면 피크닉으로 연결하는 브랜드 경험을 제안합니다.

후후의 서비스는 Purchase, Storage, Cooking 세 가지 기능을 중심으로 구성된 모듈형 푸드트럭 시스템으로 운영됩니다. 장소의 크기와 행사 규모에 따라 필요한 트럭과 테이블을 유연하게 조합할 수 있으며, 소규모 공간에서는 트럭만으로, 넓은 공간에서는 스탠딩 테이블과 이동형 모듈을 함께 배치해 하나의 후후 플레이스를 구성합니다.

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더 자세한 프로젝트의 내용은 비핸스에서 만나보실 수 있습니다.

www.behance.net/share_x

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Designer
김경덕 (세종대 산업디자인) @kyungdeok0914
김나현 (서울과학기술대 시각디자인) @_k.kxna
박찬웅 (서울과학기술대 산업디자인) @chanw00ng
탁빛나 (세종대 시각디자인) @loz6.xx
편서희 (이화여대 산업디자인) @seoheepyeon

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Lecturer
Plus X : Lee Yoonseong @yooney.lee 
BKID : Kim Minchang @min_chang1994 
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도심 속 어디서든 K-라면 피크닉을 경험할 수 있는 이동형 글로벌 라면 브랜드, HUHU (2/3)

후후의 라면 조리기는 라면의 종류에 맞는 조리 과정을 직관적으로 안내해, 누구나 쉽고 간편하게 자신만의 K-라면을 완성할 수 있도록 합니다. 조리부터 식사까지의 과정이 자연스럽게 이어지며, 사용자가 직접 선택하고 만들어가는 후후만의 라면 경험을 제공합니다.

라면을 먹는 과정 역시 후후만의 경험으로 이어집니다. 젓가락질이 익숙하지 않은 글로벌 사용자를 위한 면가락, 톱가락, 집가락, 떠가락과 전용 트레이를 통해 면과 토핑을 보다 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 했습니다.

후후는 공간을 방문하지 않아도 브랜드의 경험을 이어갈 수 있도록 3종 패키지 세트를 제안합니다. 후후의 유쾌함을 패키지에 담아, 야외에서 직접 라면을 끓여 먹는 즐거움을 집이나 일상 속에서도 느낄 수 있습니다.

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Designer
김경덕 (세종대 산업디자인) @kyungdeok0914
김나현 (서울과학기술대 시각디자인) @_k.kxna
박찬웅 (서울과학기술대 산업디자인) @chanw00ng
탁빛나 (세종대 시각디자인) @loz6.xx
편서희 (이화여대 산업디자인) @seoheepyeon

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Plus X : Lee Yoonseong @yooney.lee 
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이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
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도심 속 어디서든 K-라면 피크닉을 경험할 수 있는 이동형 글로벌 라면 브랜드, HUHU (3/3)

후후는 한국에서 익숙하게 즐겨온 ‘한강라면’의 경험을 글로벌 도심 속으로 확장하는 K-Ramyun Picnic Brand입니다.

라면을 매개로 사람과 사람을 연결하며, 함께 즐기는 새로운 피크닉 문화를 만들어갑니다.

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김경덕 (세종대 산업디자인) @kyungdeok0914
김나현 (서울과학기술대 시각디자인) @_k.kxna
박찬웅 (서울과학기술대 산업디자인) @chanw00ng
탁빛나 (세종대 시각디자인) @loz6.xx
편서희 (이화여대 산업디자인) @seoheepyeon

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BX DESIGN WORKSHOP 2026
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이 워크숍은 제품 기획부터 브랜드 설계, 패키지·커뮤니케이션 디자인까지 브랜드가 세상에 나오는 전 과정을 다루는 통합 브랜드 경험 교육 프로그램입니다. 코리아디자인멤버십의 여러 학교·전공 학생들이 PLUS X, BKID, HEAZ 세 전문 디자인 기업과 함께 실습 중심의 협업형 디자인 프로세스를 경험하며, 실무 문제 해결 역량을 키우는 워크숍입니다. by @kdm_plus
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7 days ago
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KDM Plus ✕ SHARE X Workshop 2026
with Plus X + BKID + HEAZ
4개의 브랜드, 8주의 결과.

'KDM Plus ✕ SHARE X Workshop 2026'은 한국디자인진흥원의 코리아디자인멤버십 플러스 소속 학생들을 대상으로, SHARE X가 기획하고 Plus X·BKID·HEAZ가 약 8주간 진행한 실무 디자인 워크숍입니다.

AI가 디자인의 많은 과정을 대신하는 지금, 디자이너에게 필요한 건 하나의 전공을 깊이 파는 것만이 아닙니다. 여러 분야를 이해하고 넘나드는 사람이 오히려 더 다채롭고 혁신적인 시도를 펼칠 수 있는 환경이 되었고 실무에서는 이러한 인재들의 니즈가 커지고 있습니다. 이런 디자이너를 양성하기 위해, 서로 다른 분야의 디자인 기업 세 곳이 이번 워크숍에 함께 모였습니다. Plus X는 브랜드 아이덴티티와 브랜드 디자인 시스템을, BKID는 제품 아이덴티티와 형태·CMF 디자인을, HEAZ는 브랜드 커뮤니케이션과 브랜드 경험을 전문으로 하는 디자인 기업입니다. 세 기업이 한 팀이 되어 학생들과 8주 동안 브랜드를 만들었고, 네 개의 브랜드가 완성됐습니다.

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이번 워크숍의 주제는 한국 문화를 다시 들여다보는 'K-Culture 브랜드의 발견'과, 우주라는 낯선 무대로 브랜드 경험을 넓히는 '우주로 확장되는 브랜드 경험'입니다.

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HUHU(후후)는 한강에서 즐기는 라면 경험을 세계로 확장한 K-라면을 즐길 수 있는 브랜드입니다. 한강에서 라면을 먹던 경험을, 전 세계 어디서나 한국 문화로 즐길 수 있는 제품과 콘텐츠로 풀었습니다. 이동성을 축으로 제품과 공간과 서비스를 설계했고, 지점마다 살아있는 모션과 이야기로 완성도를 높였습니다.

MUIB(뮤브)는 한국 전통의 향을 현대적인 하드웨어로 경험하며 향을 통한 내면의 '비움'을 제안하는 향 브랜드입니다. 이름은 '비움'을 거꾸로 읽은 것이고, 비운다는 건 남기는 방식을 바꾸는 일이라는 생각을 향을 종이에 새기는 '메모리얼 페이퍼'로 풀었습니다. 시간이 지나며 흐려지는 향처럼, 기억도 그렇게 남는다는 이야기였습니다.

JUMAK(주막)은 한국의 주막 문화를 현대적으로 해석한 브랜드입니다. 해외에서도 한국의 주막을 세련되고 모던하게 경험할 수 있도록, 주모라는 캐릭터를 새롭게 해석했고 테이블과 술 같은 요소도 모던한 다이닝으로 풀었습니다. 한국의 환대라는 정서를 중심에 놓고 경험으로 풀어냈습니다

OASE(오아제)는 화성이라는 척박한 환경의 적응을 돕는 스킨케어 브랜드입니다. 지구의 방식이 통하지 않는 곳에서 피부가 어떻게 적응하는지를 기준으로 스킨케어의 사용방식을 다시 정의했고, 생성형 AI로 디테일까지 완성했습니다.

네 팀은 각자의 주제로 브랜드·제품·커뮤니케이션을 한 팀 안에서 함께 설계했습니다.

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9월 9일, 최종발표. 네 팀 모두 무대에 올라 8주의 결과물을 직접 풀어냈습니다.
Apple, 삼양식품, LG생활건강 등 다양한 기업의 디자이너와 디렉터가 발표 현장을 찾았습니다. 학생들의 결과물을 여러 기업에 선보이고, 업계와 만나는 접점을 만든 자리였습니다. 지금 이 게시물을 시작으로, 각 팀의 비핸스·인스타그램 콘텐츠도 차례로 이어집니다.

여러 분야를 이해하고 넘나들며 다채로운 시도를 펼칠 수 있는 디자이너가 필요한 시대입니다. 이번 KDM Plus ✕ SHARE X Workshop은 그 경험을 만드는 시작이었습니다. 

Plus X @plusx_creative
BKID @bkid.co
HEAZ @heaz
SHARE X @share_x.official
KDM+ @kdm_plus

#KDM #코리아디자인멤버십 #ShareX #쉐어엑스 #PlusX #BKID #HEAZ #BXDesignLab taken in 플러스엑스 by @kdm_plus
3
10 days ago
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2026 KDM+ 디자이너들의 수상작들을 소개합니다.
성과를 진심으로 축하드립니다.

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#KOREADESIGNMEMBERSHIPPLUS #KDMPLUS #KDM #코리아디자인멤버십플러스 #코디멤 by @kdm_plus
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15 days ago
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2026 KDM+ 디자이너들의 수상작들을 소개합니다.
성과를 진심으로 축하드립니다.

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#KOREADESIGNMEMBERSHIPPLUS #KDMPLUS #KDM #코리아디자인멤버십플러스 #코디멤 by @kdm_plus
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15 days ago
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2026 REDDOT DESIGN AWARD - BEST OF THE BEST
Medi-Buddy : A Friendly IV Buddy for Young Patient

KDM+ 5기,6기 디자이너들의 2025년 한국타이어 산학프로젝트에서 진행한 결과물이 2026 REDDOT DESIGN AWARD_BEST OF THE BEST로 선정되었습니다.

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메디버디는 소아 환자의 병원 생활을 함께하는 의료 동반자입니다. 병원에서 아이 곁을 지키며 정서적 안정과 교감을 제공하고, 탐색과 대화 및 미션을 통해 두려움을 호기심으로 바꾸며 치료와 회복에 아이 스스로 능동적으로 참여하도록 돕습니다. 동시에 보호자와 의료진에게는 안전한 모니터링 환경을 제공합니다.

MEDI-BUDDY is a healthcare companion for pediatric patients, providing emotional support, interactive hospital experiences, and safe monitoring to help children engage confidently in treatment and recovery.

UXUI Designer 권예인 @0ye_iin
Visual Designer 서아름 @s_areunn,
Industrial Designer 김규홍 @h0ng_id
Industrial Designer 원다빈 @by_wonders
Spatial Designer 이재윤 @jaeyunxx.dwg

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#KOREADESIGNMEMBERSHIPPLUS #KDMPLUS #KDM #코리아디자인멤버십플러스 #코디멤 by @kdm_plus
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15 days ago
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