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EPIC MINTS는 커피와 에너지드링크 중심의 기존 카페인 섭취 방식에서 벗어나, 필요한 순간 더 빠르고 간편하게 집중할 수 있는 새로운 루틴을 제안하는 카페인 민트 브랜드입니다. ‘집중이 필요한 순간, 꼭 커피를 마시고 기다려야 할까?’라는 질문에서 출발해, 입안에서 녹여 섭취하는 간편한 방식과 빠른 시작, 안정적인 몰입이라는 제품의 강점이 직관적으로 전달되도록 브랜드 경험을 설계하였습니다.
또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.



Client : EPIC MINTS
Direction : Idam Oh
BX Design : Idam Oh, Kyurim Lee, Jaeyong Hyun, Hahyun Lee
Date : 2025.02 ~ 2026.08 by @spread.works
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2 months ago
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EPIC MINTS는 커피와 에너지드링크 중심의 기존 카페인 섭취 방식에서 벗어나, 필요한 순간 더 빠르고 간편하게 집중할 수 있는 새로운 루틴을 제안하는 카페인 민트 브랜드입니다. ‘집중이 필요한 순간, 꼭 커피를 마시고 기다려야 할까?’라는 질문에서 출발해, 입안에서 녹여 섭취하는 간편한 방식과 빠른 시작, 안정적인 몰입이라는 제품의 강점이 직관적으로 전달되도록 브랜드 경험을 설계하였습니다.
또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.



Client : EPIC MINTS

Direction : Idam Oh

BX Design : Idam Oh, Kyurim Lee, Jaeyong Hyun, Hahyun Lee

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EPIC MINTS는 커피와 에너지드링크 중심의 기존 카페인 섭취 방식에서 벗어나, 필요한 순간 더 빠르고 간편하게 집중할 수 있는 새로운 루틴을 제안하는 카페인 민트 브랜드입니다. ‘집중이 필요한 순간, 꼭 커피를 마시고 기다려야 할까?’라는 질문에서 출발해, 입안에서 녹여 섭취하는 간편한 방식과 빠른 시작, 안정적인 몰입이라는 제품의 강점이 직관적으로 전달되도록 브랜드 경험을 설계하였습니다.
또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.



Client : EPIC MINTS

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BX Design : Idam Oh, Kyurim Lee, Jaeyong Hyun, Hahyun Lee

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또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.



Client : EPIC MINTS

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BX Design : Idam Oh, Kyurim Lee, Jaeyong Hyun, Hahyun Lee

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EPIC MINTS는 커피와 에너지드링크 중심의 기존 카페인 섭취 방식에서 벗어나, 필요한 순간 더 빠르고 간편하게 집중할 수 있는 새로운 루틴을 제안하는 카페인 민트 브랜드입니다. ‘집중이 필요한 순간, 꼭 커피를 마시고 기다려야 할까?’라는 질문에서 출발해, 입안에서 녹여 섭취하는 간편한 방식과 빠른 시작, 안정적인 몰입이라는 제품의 강점이 직관적으로 전달되도록 브랜드 경험을 설계하였습니다.
또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.

Client : EPIC MINTS
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EPIC MINTS는 커피와 에너지드링크 중심의 기존 카페인 섭취 방식에서 벗어나, 필요한 순간 더 빠르고 간편하게 집중할 수 있는 새로운 루틴을 제안하는 카페인 민트 브랜드입니다. ‘집중이 필요한 순간, 꼭 커피를 마시고 기다려야 할까?’라는 질문에서 출발해, 입안에서 녹여 섭취하는 간편한 방식과 빠른 시작, 안정적인 몰입이라는 제품의 강점이 직관적으로 전달되도록 브랜드 경험을 설계하였습니다.
또한 기존 에너지 제품의 강하고 자극적인 이미지에서 벗어나, 에너지와 편안함이 공존하는 EPIC MINTS만의 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다. 유연한 곡선의 그래픽 시스템과 선명한 블루, 정제된 패키지와 디지털 경험을 통해 일상 속 다양한 집중의 순간을 하나의 일관된 브랜드 언어로 연결했습니다.


Client : EPIC MINTS
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2026 SePF COME BACK HOME Key Visual & Space Design

2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

Client: Photo SeMA
Direction: Eunu Jeong
Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
Date: 2025.12 - 2026.04

(C)윤주성, 서울시립 사진미술관 제공 by @spread.works
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5 months ago
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2026 SePF COME BACK HOME Key Visual & Space Design

2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

Client: Photo SeMA
Direction: Eunu Jeong
Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
Date: 2025.12 - 2026.04

(C)윤주성, 서울시립 사진미술관 제공 by @spread.works
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2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

Client: Photo SeMA
Direction: Eunu Jeong
Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
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2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

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Direction: Eunu Jeong
Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
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2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

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Direction: Eunu Jeong
Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
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2026 제13회 서울사진축제의 키비주얼 ‘컴백홈(Coming Back Home)’은 ‘집으로 돌아가는 발걸음’을 하나의 시각적 모티브로 풀어낸 작업입니다. 집, 사진, 동물 등 서로 다른 대상들이 각자의 방향으로 귀환하는 장면을 병치하며, ‘돌아감’이라는 보편적 감각을 다양한 이미지와 리듬으로 확장했습니다. 특히 사진이라는 매체 역시 머물렀던 순간으로 다시 돌아가는 행위로 해석하여, 집으로 향하는 또 하나의 발걸음으로 함께 엮어냈습니다.

‘집’은 하나의 고정된 형태가 아닌, 공간 전반에 분산·확장된 경험적 장치로 적용되었습니다. 전시장 입구와 복도, 전시실, 창과 벽면 등 공간 곳곳에 문, 창, 지붕과 같은 요소들을 그래픽과 구조물, 사인 시스템으로 해체·배치함으로써, 관람 동선 자체가 집으로 들어가는 과정처럼 경험되도록 구성했습니다. 이를 통해 관람자는 공간을 따라 이동하며 자연스럽게 축제의 서사 안으로 진입하게 됩니다.

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Key Visual Design: Eunu Jeong, Kibeom Lee, Junhee Jeon, Yoonseo Jo
Space Design: Hyunah Kim
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