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šŸ¤ LE LANGAGE DES PHALEĢ€NES - MATHILDE REYNAUD šŸ¤

Le langage des phaleĢ€nes (2026, premieĢ€re), de Mathilde Reynaud (@mathilde.reynaud), part du premier bug informatique documenté : en 1947 un papillon de nuit bloque le Mark II, co-conçu par Grace Hopper, figure majeure et ambivalente de l’histoire de l’informatique.

Dans ce jeu vidéo expérimental, leĀ·la joueurĀ·euse marche dans un décor verdoyant, jusqu’aĢ€ la fatigue. Le jeu glisse vers le reĢ‚ve et les souvenirs : qui, de l’humain ou du papillon, reĢ‚ve de l’autre ? Inspiré du ReĢ‚ve du papillon de Tchouang-tseu, le récit se construit par fragments entre mémoire et résistance aĢ€ l’effacement.

Le dispositif oscille entre transparence et opacité, interaction et contemplation. L’image bruitée, grainée, passée par le kinéscopage, les cadrages, les couleurs et le son composent une matieĢ€re enveloppante et une texture sensible.

Empruntant au cinéma et aĢ€ l’installation, Mathilde Reynaud relit l’histoire des technologies dans une perspective féministe et animiste. Le bug perturbe les dominations techniques et ouvre des possibles. La faille devient subversion poétique du vivant sur la machine. Son œuvre fuligineuse touche le sublime.

Commissaire d'exposition : Vincent Moncho (@vncnt_m) et Mathieu Vabre (@mathieu.vabre)

En partenariat avec CHRONIQUES - Biennale des Imaginaires Numériques (@biennalechroniques)

āž”ļø Gratuit, acceĢ€s libre, aĢ€ la Galerie de la Librairie du Palais (@librairiedupalais), le lundi de 14 h aĢ€ 18 h, et du mardi au samedi de 10 h aĢ€ 13 h et de 14 h aĢ€ 18 h.

āž”ļø Vernissage public de l’exposition : vendredi 9 octobre 2026 deĢ€s 17h30.

Design de l'affiche : Robin Moncho (@robin_mo_) šŸ”„ 
 
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